Durante años, jugar mejor significaba invertir más: más resolución, más potencia, más FPS. Pero en algún momento —casi sin darnos cuenta— el rendimiento dejó de depender solo del hardware. Hoy, el motor silencioso de esa transformación tiene nombre propio: DLSS. Y si todavía quedaban dudas de su impacto en el desarrollo actual, la nueva oleada de integraciones anunciada por NVIDIA es una confirmación más de ello (y ya llevamos unas cuantas).
DLSS, el conjunto de tecnologías basadas en inteligencia artificial, continúa extendiéndose por el catálogo de videojuegos de nueva generación. Esta semana, NVIDIA ha confirmado su llegada a títulos tan dispares como Where Winds Meet, Forest Doesn’t Care, Hitman World of Assassination y la última actualización de Battlefield 6, cada uno adaptando distintas variantes del sistema: desde DLSS 4 con Multi Frame Generation hasta DLAA y Reflex. Y como guiño adicional a la comunidad, la compañía ha lanzado un sorteo de una RTX 5090 edición especial ARC Raiders, revestida con una carcasa personalizada y un stand de exhibición.
De todas las integraciones anunciadas, Where Winds Meet destaca por su despliegue técnico. El juego, un RPG de mundo abierto ambientado en la China del siglo X, hace uso de DLSS 4, con Frame Generation y Super Resolution, además de DLAA para suavizado de bordes con resolución nativa. El resultado no solo es visualmente llamativo: en pruebas internas, se ha alcanzado una media de 500 FPS en 4K con una RTX 5090, multiplicando por 4,9 el rendimiento original. Reflex, además, se encarga de mantener una baja latencia, incluso en escenarios densos o con combate dinámico, lo que refuerza la sensación de fluidez y control.
Otros juegos no se quedan atrás. Forest Doesn’t Care, un título atmosférico y experimental, empleará DLSS Super Resolution para suavizar el rendimiento sin comprometer la estética basada en micología y materiales naturales. Hitman World of Assassination sumará soporte completo a DLSS 4 a través de la nueva NVIDIA App, coincidiendo con el estreno de una misión gratuita ambientada en el ambiente invernal de la Patagonia. Pero el despliegue más ambicioso llega con Battlefield 6: Winter Offensive, que utilizará Frame Generation, Super Resolution, DLAA y Reflex en todas las plataformas RTX, alcanzando hasta 460 FPS en sobremesa y 310 FPS en equipos portátiles con GPU RTX 4090 Mobile.
Más allá de los números, este impulso revela una tendencia clara: la optimización ya no depende únicamente del silicio, sino de la IA. Los modelos de generación de fotogramas —basados en redes neuronales entrenadas con millones de escenarios— permiten ganar fluidez sin necesidad de aumentar la carga bruta de la GPU. Los desarrolladores, conscientes de ello, están empezando a reestructurar sus motores y prioridades, confiando en que la IA pueda resolver cuellos de botella que antes requerían recortes visuales o compromisos técnicos.
DLSS se ha convertido así en una suerte de estándar tácito para juegos exigentes. No sustituye al rendimiento bruto, pero lo complementa y lo estira, haciendo que incluso los sistemas menos extremos puedan acceder a experiencias de gama alta. Y cuando se combina con DLAA y Reflex, la propuesta se redondea: calidad de imagen, fluidez y baja latencia, todo en un mismo paquete. Quienes buscan fidelidad, rapidez y precisión encuentran en este conjunto una de las soluciones más avanzadas de la escena actual.
Lo cierto es que ya no basta con ver mejor. Queremos ver más nítido, con menos latencia, sin caídas, sin tearing, sin artefactos. Queremos que la experiencia no se note, porque cuando el rendimiento es perfecto, el juego desaparece… y solo queda el mundo. DLSS no es una simple mejora visual: es una herramienta que redefine el acto de jugar. Y la inteligencia artificial, lejos de ser solo generadora de contenido, se está convirtiendo en una aliada silenciosa que nos ayuda a jugar —más rápido, más fino, más real.
La entrada DLSS llega a más juegos con mejoras sorprendentes se publicó primero en MuyComputer.


