La GPU de PS6 va a ser una de las más avanzadas dentro de su generación, y volverá a apostar por la IA como tecnología clave para mejorar el rendimiento en juegos de próxima generación. Mark Cerny confirmó que está trabajando con AMD para desarrollar el hardware base de la nueva consola de Sony, y que tendrá todas las optimizaciones necesarias para mover redes neuronales más pesadas.
Estas palabras nos dan pistas sobre cómo será la GPU de PS6. Podemos estar seguros de que este nuevo núcleo gráfico estará dividido en tres niveles de hardware:
Shaders, también conocidos como unidades de sombreado, que trabajan con píxeles y vértices y se ocupan del renderizado de datos gráficos.
Núcleos para trazado de rayos, que aceleran las cargas de trabajo específicas de esta tecnología de renderizado.
Núcleos para IA, que acelerarán cargas de trabajo relacionadas con IA aplicada a juegos. Un ejemplo lo tenemos en PSSR, el reescalado inteligente que vimos en PS5 Pro, y que depende de algoritmos de IA acelerados por hardware para funcionar.
A qué tarjeta gráfica equivaldrá la GPU de PS6
La nueva consola de Sony va a llegar entre 2027 y 2028, y sabemos que va a utilizar una GPU de AMD. Para esas fechas AMD ya tendrá lista su arquitectura UDNA, que será el resultado de unificar las arquitecturas CDNA y RDNA.
Esto quiere decir que lo más seguro es que PS6 utilice una GPU basada en la arquitectura UDNA, y que por tanto equivaldrá a una tarjeta gráfica de la generación más actual en el momento de su lanzamiento, ¿pero a qué modelo exactamente?
Si miramos lo que ha ocurrido en las dos últimas generaciones podemos ver una tendencia clara que nos da una pista muy importante. PS4 tuvo una GPU que posicionaba entre la Radeon HD 7850 y la Radeon HD 7870, pero contaba con soporte de funciones más avanzadas. En el caso de PS5, su GPU posiciona más o menos al nivel de una Radeon RX 6600 XT.
Ambas consolas llegaron al mercado con una GPU equivalente a la gama media estrella del momento, y esto es lo que debería ocurrir con PS6. Lo más seguro es que la nueva consola de Sony cuente con una GPU equivalente a la Radeon RX de gama media de la próxima generación de AMD.
Todavía no se conoce el nombre de esa tarjeta gráfica, pero para que nos entendamos estaríamos hablando de la sucesora de la Radeon RX 9060 XT, es decir, de la Radeon RX 1060 XT si AMD decide seguir utilizando la numeración y la nomenclatura actual.
Comparando con tarjetas gráficas actuales, la GPU de PS6 podría equivaler a una GeForce RTX 5070 o Radeon RX 9070 en el mejor de los casos. Con esta equivalencia me refiero únicamente al rendimiento bruto, y no tengo en cuenta otros aspectos como el trazado de rayos ni el soporte de funciones avanzadas, como la generación de fotogramas por IA.
Que PS6 tenga el rendimiento de una GeForce RTX 5070 es razonable, porque hablamos de un lanzamiento entre 2027 y 2028, y porque tenemos el precedente de PS5, que fue capaz de ofrecer un rendimiento parecido en rasterización a la GeForce RTX 2070 dos años después del lanzamiento de dicha tarjeta gráfica.
Imagen de portada generada con IA.
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