El pasado mes de enero os dimos un anticipo de la tecnología FSR 4 de AMD, y hoy, coincidiendo con la presentación de las Radeon RX 9070 y Radeon RX 9070 XT, la compañía de Sunnyvale ha revelado todos los detalles de dicha tecnología, y también ha confirmado novedades en el ecosistema HYPR-RX.
AMD Fluid Motion Frames 2.1 se integrará en HYPR-RX. Esta plataforma integra reescalado, generación de fotogramas y reducción de latencia, y es capaz de mejorar hasta en 2,9 veces el la tasa de fotogramas por segundo en juegos, gracias a la combinación de dichas tecnologías. Se puede activar a través de los drivers, así que no requiere de implementación nativa en juegos.
Está confirmado que Fluid Motion Frames 2.1 no necesitará hardware especializado en aceleración de IA. Esta nueva versión mejorará la calidad de los fotogramas generados, reduciendo la latencia, conservando un mayor nivel de detalle y afinando mejor la integración de la interfaz de usuario del juego en los fotogramas generados.
Qué es y cómo funciona FSR 4
Es una tecnología de reescalado inteligente que utiliza modelos de IA entrenados en aceleradoras gráficas Radeon Instinct de AMD. Durante el proceso de reescalado de la imagen se utiliza IA, y también datos procedentes de la profundidad, el color y los vectores de movimiento del juego para mejorar la calidad de la imagen final.
Este proceso de reescalado se acelera a través de los núcleos de IA que integra la arquitectura RDNA 4, y que pueden ofrecer una potencia de hasta 779 TOPs en esta tarea. El resultado final es una imagen reescalada de alta calidad mejorada gracias a la IA, y sobre esta se puede aplicar la generación de fotogramas.
Las imágenes que ha compartido AMD nos permiten confirmar que FSR 4 hace un trabajo mucho mejor que FSR 3.1. No solo mantiene un mayor nivel de nitidez, sino que además conserva incluso los detalles más finos en los elementos gráficos más pequeños y lejanos. Fijaos, por ejemplo, en los picos de las torres que aparecen en la imagen adjunta.
Qué ventajas tiene FSR 4 frente a FSR 3.1
Con esta tecnología podemos mejorar el rendimiento y mantener una alta calidad de imagen. Cuando se combina con la generación de fotogramas la mejora en la tasa de fotogramas puede ser de hasta un 370%, según los datos de rendimiento que publicado la propia AMD.
Esa mayor calidad de imagen también tiene un impacto positivo en la generación de fotogramas, porque esta tecnología utiliza la información presente en fotogramas renderizados de manera tradicional, y si la calidad de imagen de estos es mayor el resultado final obtenido con cada fotograma generado también será mejor.
Qué desventajas tiene FSR 4 frente a FSR 3.1
Hay que destacar dos. La primera es que tiene que estar implementada en juegos de forma nativa para poder funcionar, ya que no se puede forzar su aplicación a nivel de drivers. Esto es común a todos los reescaladores con IA, como NVIDIA DLSS e Intel XeSS.
Otra desventaja es que necesita una tarjeta gráfica basada en la arquitectura RDNA 4 para funcionar, lo que significa que solo las Radeon RX 9000 podrán utilizar esta tecnología, y que no es compatible con las Radeon RX 7000 y anteriores. Esto fue algo que ya os dije en su momento, y al final se ha cumplido.
Si te preguntas por qué no se ha podido portar a las Radeon RX 7000 la respuesta es sencilla, porque FSR 4 utiliza un algoritmo de IA que trabaja con operaciones FP8, y la arquitectura RDNA 4 es la única que puede trabajar de forma nativa con este tipo de operaciones. Las Radeon RX 7000 están limitadas a FP16.
Qué juegos son compatibles con esta tecnología
AMD ha confirmado que en el momento del lanzamiento de las Radeon RX 9070 y Radeon RX 9070 XT serán compatibles un total de 35 juegos, que os listo a continuación:
The Alters.
Bellwright.
Call of Duty: Black Ops 6.
Creatures of Ava.
Dragonkin: The Banished.
Endoria: The Last Song.
FragPunk.
Funko Fusion.
God of War: Ragnarok.
Horizon Zero Dawn Remastered.
Horizon Forbidden West.
Hunt: Showdown 1896.
Incursion Red River.
Kristala.
Marvel Rivals.
Marvel’s Spider-Man 2.
Marvel’s Spider-Man Remastered.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
MechWarrior 5: Clans.
Monster Hunter Wilds.
Nightingale.
No More Room in Hell 2.
PANICORE.
Predator: Hunting Grounds.
Ratchet & Clank: Rift Apart.
Remnant 2.
Smite 2.
The Axis Unseen.
The Last of Us: Part I.
The Last of Us: Part II Remastered (cuando se lance el 5 de abril).
Until Dawn.
Warhammer 40,000: Space Marines 2.
Kingdom Come: Deliverance II.
Dynasty Warriors: Origins.
Civilization 7.
Se espera que a lo largo de 2025 el soporte se extienda a un total de 75 juegos, cifra que seguirá creciendo gradualmente a lo largo del próximo año.
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