FSR 4 es una de las mejores tecnologías que ha desarrollado AMD. Con esta técnica de reconstrucción y reescalado inteligente de la imagen la compañía logró responder a NVIDIA DLSS, ya que ofrece un nivel de calidad a medio camino entre DLSS 3 y DLSS 4.
Sin embargo, FSR 4 tiene un problema más importante que la calidad de imagen si lo comparamos directamente con NVIDIA DLSS 4.5, la última versión disponible, y es que su soporte es mucho más limitado.
NVIDIA ha sabido jugar muy bien sus cartas en este sentido. DLSS 4.5 es compatible con todas las GeForce RTX de NVIDIA, incluyendo desde las RTX 20 hasta las RTX 50. Esto ha sido posible gracias a una adaptación plena del modelo de IA utilizado, que funciona bajo FP8 en las GeForce RTX 40 y GeForce RTX 50, y bajo INT8 en las GeForce RTX 30 y RTX 20.
Con FSR 4 en AMD han utilizado también un modelo que trabaja bajo FP8, un tipo de operaciones que solo tienen soporte en las Radeon RX 9000 (RDNA 4), pero no ha lanzado una versión adaptada a INT8 que pueda funcionar sobre las Radeon RX 7000 y Radeon RX 6000.
«Daño irreparable»: los usuarios lo tienen claro al hablar de AMD y FSR 4
FSR 4 en su versión INT8, no lanzada oficialmente, funcionando en Cyberpunk 2077 sobre una Radeon RX 7900 XTX.
Que AMD haya decidido dejar sin soporte de FSR 4 a los poseedores de tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y RX 7000 no ha sentado nada bien a los usuarios de dichos modelos. Las críticas negativas se acumulan en foros y en páginas de soporte, donde podemos leer que algunos incluso hablan de «confianza perdida» y de «daño irreparable».
La verdad es que es difícil entender que NVIDIA haya sabido ver la importancia de mantener el soporte de DLSS en las generaciones anteriores y que AMD lo haya pasado por alto. Con el panorama actual, está claro que AMD tiene que mover ficha. No hay excusas, el silencio ya no basta, y todavía no es demasiado tarde para hacer las cosas bien, pero obviamente hay que dar el paso.
Sabemos que AMD tiene una versión de FSR 4 compatible con INT8, porque esta se filtró hace un tiempo y se ha estado utilizando para hacer comparativas de calidad de imagen y de rendimiento con FSR 3. Esa versión rinde peor que la que utiliza FP8, y su calidad de imagen también es inferior, pero supera por mucho en calidad de imagen a FSR 3, y es una alternativa superior.
Esa versión funciona sin problemas en las Radeon RX 6000 y en las Radeon RX 7000, así que AMD solo tiene que terminar de pulirla un poco y lanzarla de forma oficial. Con este movimiento, la compañía ganaría muchos puntos, recuperaría parte de esa confianza perdida y daría una nueva vida a tarjetas gráficas que todavía son modelos de gama alta, como la Radeon RX 7900 XTX.
La potencia bruta y el precio ya no son lo único que importa al comprar una tarjeta gráfica
AMD ha hecho un trabajo muy bueno con las Radeon RX 9000 en lo que respecta a su relación precio-rendimiento. La Radeon RX 9070 XT es, de hecho, la mejor tarjeta gráfica de gama alta que podemos encontrar ahora mismo dentro de su categoría en relación coste por fotograma, pero este valor hace tiempo que dejó de ser lo único importante.
Cosas como el rendimiento en trazado de rayos y la IA aplicada a gaming son otros aspectos muy importantes a tener en cuenta a la hora de elegir una tarjeta gráfica, y AMD tiene que dedicar más esfuerzos a mejorar esos dos valores. RDNA 4 ha mejorado el rendimiento en trazado de rayos, y FSR Redstone es un paso en la dirección correcta para acercarse a NVIDIA y competir con su ecosistema DLSS.
Sin embargo, AMD no debería olvidarse de los que compraron una Radeon RX 6000 o una Radeon RX 7000. Dejar a una persona que gastó más de mil euros en una Radeon RX 7900 XTX sin soporte de FSR 4, cuando esta tecnología funciona perfectamente bajo INT8, es un tremendo error que AMD no debería permitirse cometer.
Llevar FSR 4 a RDNA 2 y RDNA 3 debe convertirse en una prioridad para AMD, porque esto tendría un gran impacto en positivo sobre su imagen y sobre la confianza de los consumidores en ella.
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