CD Projekt RED ha confirmado en una entrevista la versión de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 es mejor que la de PS4 y Xbox One, y ha dejado bastante claro que esta nueva consola es superior si la comparamos con la generación anterior.
Lo más importante en esta comparativa no es tanto la potencia bruta, sino el hecho de que Nintendo Switch 2 es una consola que está una generación por delante, y que cuenta con componentes mucho más avanzados y mejor equilibrados.
Tim Green, ingeniero en CD Projekt RED, dijo en una entrevista que la versión de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 utiliza resolución 1080p con DLSS en modo calidad cuando la consola está en modo dock y en modo portátil bajo el perfil calidad, y que utiliza DLSS en modo rendimiento con resolución 720p cuando se utiliza en modo portátil con el perfil de rendimiento activado.
Esto significa que Cyberpunk 2077 en Nintendo Switch 2 renderiza a 540p y reescala a 1080p utilizando NVIDIA DLSS en modo portátil con el perfil calidad, y que renderiza a 360p y reescala a 720p con DLSS en modo portátil con el perfil rendimiento activado.
La versión de Cyberpunk 2077 para PS4 utiliza resolución dinámica, y la mayor parte del tiempo se mantiene en 720p. A pesar de su baja resolución y de su baja calidad gráfica, no es capaz de mantener 30 FPS estables, y tiene muchas caídas a menos de 20 FPS. El rendimiento del juego sigue siendo terrible en la vieja generación.
¿Por qué es superior Nintendo Switch 2 a PS4?
Tim Green ha dicho que con la consola de Nintendo no han tenido que hacer malabares por la falta de memoria, que fue un problema grave en PS4, ya que esta solo tenía unos 5 GB (Nintendo Switch 2 tiene 12 GB, y de esos al menos 10 GB deberían estar libres para juegos).
A esto hay que sumar, además, la diferencia que hay entre ambas consolas en la unidad de almacenamiento. Green ha repetido lo que ya sabíamos, que mover Cyberpunk 2077 en el disco duro de PS4 y Xbox One fue un auténtico calvario, y es lógico, porque este funcionaba a 100 MB/s.
Nintendo Switch 2 tiene una unidad UFS 3.1 a 2.100 MB/s, así que CD Projekt RED no ha tenido problemas con el streaming de assets del motor gráfico de Cyberpunk 2077 en esta consola, lo que significa que:
Los tiempos de carga serán mucho más bajos.
No se producirán problemas con la carga de texturas.
Tampoco encontraremos parones en mientras exploramos diferentes zonas.
No tendremos que aguantar problemas de popping (aparición súbita de elementos en la geometría).
Esa mayor cantidad de memoria, y su unidad de almacenamiento mucho más rápida, han sido precisamente los componentes que han marcado la mayor diferencia entre Nintendo Switch 2 y PS4, y los que han hecho posible que la expansión de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, funcione en la nueva consola de Nintendo.
Es cierto que, en términos de potencia, Nintendo Switch 2 raya a un nivel similar en modo portátil si la comparamos con PS4, ya que la primera alcanza los 1,72 TFLOPs en FP32 y la segunda llega a 1,84 TFLOPs. Sin embargo, una consola es mucho más que los TFLOPs que ofrece, y su capacidad real en juegos depende de otros factores, como el soporte de APIs avanzadas, la memoria y el almacenamiento.
En este sentido, Nintendo Switch 2 es un sistema mucho más avanzado y mejor equilibrado que PS4. La consola de la gran N es compatible con tecnologías avanzadas que no están presentes en PS4, como los shaders mallados y el trazado de rayos acelerado por hardware, y además utiliza NVIDIA DLSS, un reescalado avanzado potenciado con IA que está a años luz de los clásicos reescalados espaciales o temporales sin IA.
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