Ayer compartimos con vosotros un especial dedicado a resolver dudas sobre DLSS 5, la nueva tecnología de IA aplicada a gaming de NVIDIA, que utiliza renderizado neural para mejorar la calidad gráfica del juego, añadiendo materiales e iluminación de mayor calidad.
Como vimos en su momento, la diferencia que puede marcar esta tecnología es tan grande que da la sensación de estar contemplando no uno, sino varios saltos generacionales. DLSS 5 consigue una mejora espectacular a nivel de calidad gráfica que nos acerca al fotorrealismo, y lo logra de forma eficiente, sin tener que disparar la carga geométrica a niveles imposibles.
El caso es que no todo el mundo ha terminado de entender qué es y cómo funciona esta tecnología. Para profundizar en esta cuestión os invito a repasar el especial que publicamos ayer, al que podréis acceder haciendo clic en el enlace del primer párrafo.
En este artículo vamos a resolver otra cuestión importante que está haciendo mucho ruido por Internet, y que demuestra que, por desgracia, muchas personas cada vez leen menos, se informan peor y no contrastan nada.
DLSS 5 no es un filtro para caras
Esto es lo primero que debemos tener claro. Es una tecnología de renderizado neural que se aplica a todos los elementos del juego, y no solo a las caras. La demostración de NVIDIA se centró en las caras porque es donde la mejora resulta más espectacular, pero si nos fijamos en las imágenes comparativas veremos que también mejora la calidad gráfica del modelo (personaje) en general, incluyendo su ropa, sus manos y los objetos que porta.
En la presentación que NVIDIA ofreció a los asistentes a la GTC 2026 se pudo ver también el impacto que DLSS 5 tiene en los objetos y en los escenarios. Podemos verlo con detalle gracias a las imágenes que ha compartido Techspot, y que vamos a repasar a continuación.
En la primera galería podemos ver una comparativa centrada en la mejora que ofrece DLSS 5 aplicada a rostros, pero si os fijáis bien veréis que esta tecnología también mejora la calidad gráfica de otros elementos, como el turbante, la ropa del NPC y sus alrededores (el escenario donde se encuentra). Podéis ampliar las imágenes haciendo clic en ellas.
En la segunda comparativa, que se centra en objetos y geometría más pequeña, también se aprecia una mejora notable de calidad gráfica y realismo gracias a DLSS 5. Por ejemplo, la forma en la que la luz interactúa con la fruta y con los objetos de la escena es mucho más real, y el texto en las páginas de libro se ve mucho más definido.
En la comparativa del castillo tenemos una iluminación y un sombreado más realista y acorde a la escena, lo que mejora la calidad gráfica general, y también la inmersión y la sensación de profundidad de la geometría. Sin DLSS 5 todo parece mucho más plano y la ejecución resulta demasiado genérica.
En esta comparativa podemos ver las mejoras que introduce DLSS 5 a todos los niveles. El rostro del personaje mejora muchísimo, y también la calidad de sus ropajes y de los objetos que porta. La rama del árbol en la que se encuentra colocado el personaje también luce mucho mejor con DLSS 5, y la iluminación y las sombras transforman por completo la escena.
Por lo que he podido ver, y por lo que sé hasta el momento, tengo claro que DLSS 5 es un paso de gigante en el mundo de la IA aplicada a juegos. Es la punta de lanza que nos llevará a la era del renderizado neural en juegos, y una tecnología que nos permite dar un salto enorme en calidad gráfica sin tener que recurrir a mallas gigantes con miles de millones de polígonos.
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