GTA VI lo tiene todo para convertirse en uno de los juegos con mejores gráficos de esta generación. Los vídeo que hemos visto hasta ahora confirman que Rockstar ha hecho un trabajo excelente con el modelado de los personajes, la amplitud de los escenarios y el nivel de detalle de estos. También se ha atrevido a utilizar trazado de rayos aplicado a la iluminación y a los reflejos.
La calidad gráfica es muy importante en un juego como GTA VI, pero también lo son los NPCs y el sistema de físicas, ya que estos son los que aportarán un mayor grado de inmersión y de realismo. En este sentido, ya os hemos contado anteriormente que esta entrega va a contar con mejoras importantes gracias al uso de una versión de nueva generación del motor RAGE.
Gracias al currículum que ha publicado un ex-empleado de Rockstar hemos podido descubrir otra novedad tecnológica importante que estará presente en GTA VI, y es que este juego contará con un sistema procedural de destrucción de cristales aplicado tanto a vehículos como a objetos en general.
Un sistema de este tipo elimina las animaciones de destrucción predefinidas que se repiten una y otra vez cuando se rompe un cristal en el juego, y las sustituye por animaciones que se generan en tiempo real en función de cómo se haya roto ese cristal. Por ejemplo, si impacta un disparo en un cristal este se romperá de una manera diferente a como lo haría si se rompiese debido al golpe de un objeto de gran tamaño.
Esto nos dice mucho más de lo que parece, y es que si Rockstar va a utilizar un sistema de destrucción de este tipo solo para los cristales en vehículos y objetos imaginad lo que tendrá pensado hacer con otros elementos importantes del juego, como el sistema de destrucción de vehículos.
También podemos ver que este ex-empleado fue responsable del diseño de las herramientas que Rockstar utilizó para capturar los detalles más pequeños y finos del juego, que posteriormente serían utilizados en contenidos promocionales.
En total, trabajó en el desarrollo de GTA VI durante más de tres años, y curiosamente, cuando esta imagen se publicó en redes sociales, el ex-trabajador decidió eliminar toda esa información de su perfil en LinkedIn.
Ese movimiento nos da a entender que Rockstar le habría dado un tirón de orejas, y que al darse cuenta de que había filtrado información no le habría quedado otra que eliminar cualquier referencia. Haciendo esto no ha hecho más que reforzar la credibilidad de dicha información.
Si quieres repasar todo lo que sabemos hasta el momento sobre GTA VI te invito a echar un vistazo a este artículo, donde encontrarás una recopilación de toda la información más fiable que tenemos hasta el momento.
La entrada GTA VI será algo más que una cara bonita: tendrá un sistema de destrucción mucho más realista se publicó primero en MuyComputer.


