El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha dicho recientemente que de no ser por el mundo del gaming en PC NVIDIA no existiría, y que sin la revolución que marcó DirectX no se habría producido la adopción a gran escala de las aceleradoras gráficas 3D en el mundo del PC, hoy en día conocidas como GPUs (unidades de procesamiento gráfico).
Con ese comentario Nadella quiso recordar al CEO de NVIDIA que no debe olvidar sus orígenes, y que debería seguir apostando fuerte por el mundo del gaming. Personalmente creo que es un consejo innecesario, porque si algo ha demostrado NVIDIA es que sigue siendo el principal motor del gaming en PC a nivel de hardware y de tecnologías.
Pensad en lo que ha ocurrido en los últimos años, y en quién ha sido la compañía que sirvió de punta de lanza para introducir el trazado de rayos, el trazado de trayectorias, el reescalado inteligente, la generación de fotogramas y otras tecnologías que han permitido que el gaming en PC esté en la vanguardia, y que ofrezca una experiencia superior a la que tenemos en consolas.
Lo he comentado mucho en eventos con otros colegas del sector y todos estamos de acuerdo, de no ser por el riesgo que asumió NVIDIA en 2018 con Turing y sus tecnologías hoy en día jugar en PC sería lo mismo que jugar con una consola, solo disfrutaríamos de más resolución, un poco más de calidad gráfica y algo más de rendimiento si tenemos un equipo potente.
Microsoft habla de NVIDIA, pero se olvida de sus propios problemas
Lo que dice Nadella es una verdad a medias. El ejecutivo se olvida de 3DFX y su API Glide, que era independiente de DirectX, y que fue uno de los pilares que hicieron posible que las aceleradoras Voodoo se convirtieran en las mejores soluciones de su época y en las grandes impulsoras de este tipo de productos.
Fue 3DFX quien impulsó la primera etapa de las aceleradoras gráficas, y lo hizo con Glide, no con DirectX. Es cierto que cuando NVIDIA y ATi empezaron a ganar «la guerra de las aceleradoras 3D» fue DirectX la API que tuvo un papel armonizador y unificador, pero no porque fuera la mejor opción, sino porque era la que estaba disponible en el sistema operativo dominante, Windows.
Por otro lado, Nadella le dice a Jensen que no se olvide del origen de NVIDIA, pero la verdad es que este es un clásico ejemplo de «consejos vendo y para mí no tengo», porque Microsoft lleva tiempo olvidándose de Windows, un sistema operativo que fue el pilar sobre el que se construyó Microsoft.
Sin Windows hoy no existiría Microsoft, y sin embargo este sistema operativo se ha convertido en un hervidero de problemas y de malas decisiones. Esa realidad se ha visto agravada, además, por la mala calidad de las actualizaciones que han recibido tanto Windows 10 como Windows 11. Yo mismo me vi afectado en su momento por una mala actualización en Windows 10 que hizo que mis SSDs desaparecieran.
Desde entonces voy con pies de plomo y pospongo cada actualización lo máximo posible para estar seguro de que no ha llegado «pocha», y de que no me dará problemas.
Está bien dar consejos «de amigo» a otros, pero al final debemos pararnos un segundo a ver la paja en el ojo propio, y no solo la del ojo ajeno. Microsoft, Windows fue lo que te permitió construir todo lo que eres hoy, y está hecho un pequeño desastre, no lo olvides.
La entrada NVIDIA no existiría sin el gaming, y Microsoft tampoco existiría sin Windows se publicó primero en MuyComputer.


