Hace poco vimos que PS6 podría utilizar una GPU basada en una arquitectura gráfica personalizada por AMD, y que esta sería un híbrido entre RDNA 4 y RDNA 5 que no soportaría todas las funciones y tecnologías de esta última. Xbox Next, por contra, sí que utilizaría una GPU basada por completo en RDNA 5.
Esto nos deja una diferencia clara entre ambas consolas, y de hecho es parecida a lo que ocurrió con PS5 y Xbox Series X, ya que la primera está basada en la arquitectura RDNA 1.5 y la segunda utiliza la arquitectura RDNA 2. Sin embargo, Microsoft no supo aprovechar de verdad la ventaja que, en teoría, le daba contar con soporte pleno de RDNA 2 y con hardware dedicado para IA.
Qué mejoras de RDNA 5 tendrá PS6
Sony y AMD han confirmado que la GPU de esta consola tendrá:
Nuevos núcleos para acelerar trazado de rayos.
Soporte de reescalado y reconstrucción de la imagen de nueva generación.
Unidades de computación mejoradas capaces de trabajar en bloque con tareas de IA.
Compresión universal para reducir el consumo de memoria en juegos.
No se ha confirmado nada más, así que queda en el aire el soporte de novedades importantes que, de hecho, ya hemos visto en FSR Redstone, como la generación de fotogramas por IA, la caché de radiancia y la regeneración de rayos.
Todas esas tecnologías son compatibles con la arquitectura RDNA 4, así que en principio no hay razón para que no se puedan integrar también en PS6, pero como dije no tenemos información oficial en este sentido.
Xbox Next frente a PS6: soporte de RDNA 5 casi completo, ¿quedará en desventaja?
Gracias al uso pleno de la arquitectura RDNA 2 en Xbox Series X tenemos compatibilidad con shaders mallados, una carencia que PS5 solventó recurriendo a shaders primitivos, soporte de tasa variable de sombreado, una tecnología que al final apenas ha tenido uso en juegos, y soporte de INT8, también ausente en PS5.
Microsoft ha confirmado que Xbox Next va a ser una consola premium, y por tanto lo más lógico es que adopte la arquitectura RDNA 5 en su versión completa. Dado que Sony y AMD han confirmado el soporte de las tecnologías y de los avances más importantes de RDNA 5 en PS6, las diferencias entre ambas se limitarían a novedades de menor calado, lo que reduciría posible ventaja de la nueva consola de Microsoft.
La fuente que filtró que PS6 no utilizará RDNA 5 en su versión completa ha matizado una cosa importante que debemos tener en cuenta, y es que esta consola «soportará el 99% de características y funciones de RDNA 5», lo que significa que en esta ocasión las diferencias no serán tan grandes como las que vimos entre PS5 y Xbox Series X.
Una diferencia de un 1% no debería ser suficiente para dar una gran ventaja a Xbox Next, si esta acaba adoptando la arquitectura RDNA 5 al completo, pero todo dependerá de qué tecnología, o tecnologías, formen parte de ese 1%.
Sony parece haber hecho los deberes con Project Amethyst, pero no ha hecho ninguna mención a la posibilidad de utilizar generación de fotogramas por IA ni otras tecnologías de FSR Redstone que cité anteriormente, así que puede que esa pequeña diferencia vaya por ahí.
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