Los rumores que dicen que Sony podría retrasar el lanzamiento de PS6 a 2029 o a 2030 no tienen sentido. Esta consola lleva ya varios años en desarrollo, sus componentes están ya están definidos y deberían haber entrado ya en fase de producción, o en su defecto deberían estar a punto de entrar en dicha fase, porque Sony tiene que cumplir unos plazos para que su nueva consola tenga sentido.
No me refiero a plazos de venta para generar niveles concretos de ingresos, ni tampoco a plazos relacionados con el ciclo de vida de diferentes generaciones de consolas, sino a plazos para que las tecnologías, la potencia y el rendimiento que ofrecerá PS6 lleguen en el momento correcto, y para que estos ofrezcan un valor interesante para el usuario.
Es muy fácil de entender. La APU que utilizará PS6 ya está diseñada, y estoy seguro de que Sony tendrá prototipos que habrá probado en unidades de ingeniería de dicha consola para asegurarse que todo está en orden, que no hay cambios que hacer, y de que la consola se encuentra lista para entrar en la fase final de producción, si es que no lo ha hecho ya.
Según los rumores, la APU de PS6 tendrá las siguientes especificaciones:
Una CPU con entre 9 y 10 núcleos Zen 6c.
Una GPU RDNA 5 con entre 52 y 54 unidades de computación (hasta 3.456 shaders).
32 GB de memoria GDDR7.
Si Sony lanza PS6 a finales de 2027, esta consola tendrá hardware puntero, ya que se espera que AMD lance sus arquitecturas Zen 6 y RDNA 5 en PC justo en ese mismo año. Si la compañía espera a principios de 2028 tampoco sería un problema, porque la diferencia temporal sería pequeña, y esta consola seguiría estando al día.
¿Qué pasaría si Sony lanza PS6 en 2030?
Por contra, si Sony retrasase el lanzamiento de PS6 a 2030 esta consola llegaría muy a destiempo. Su hardware ya se habría quedado como mínimo una generación por detrás, no ofrecería el mismo valor ni generaría el mismo interés, ya demás Microsoft le habría comido la tostada, porque en teoría Xbox Next va a llegar en 2027.
Es cierto que para Sony es un problema que el precio de la DRAM y el de la memoria NAND Flash sea tan alto, porque esto encarece componentes básicos para fabricar PS6 (la memoria GDDR7 y la unidad SSD), pero hay que recordar que uno de los costes más importantes para crear una consola es la inversión en el diseño y desarrollo de la APU semipersonalizada que esta utiliza.
Sony ha invertido muchos millones de dólares para que AMD diseñe la APU que necesita para dar vida a PS6, y este componente es el más sensible al paso del tiempo, porque en apenas uno o dos años puede verse superado por nuevas arquitecturas CPU y GPU, y devaluarse rápidamente. Por esa razón, a Sony no le interesa retrasar tanto tiempo el lanzamiento de PS6, porque estará devaluando el componente más caro de su consola.
Personalmente creo que lo más probable es que PS6 llegue justo a finales de 2027, una fecha en la que la crisis de la DRAM, y la de la memoria NAND Flash, ya debería haber mejorado significativamente, y que le permitirá llegar a tiempo para mantener el valor del sistema y para competir a tiempo con Xbox Next.
Sobre este tema ya hablamos también en este artículo que publicamos hace unos días en este artículo, y que os invito a repasar para tener una perspectiva más amplia.
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