Desde su lanzamiento junto a PS5 Pro, la tecnología de reescalado por inteligencia artificial de Sony se ha convertido en uno de los pilares técnicos de la consola. La primera iteración mayor de PlayStation Spectral Super Resolution, más conocida como PSSR 2, representa la evolución de ese sistema, una revisión en la que la compañía lleva meses trabajando dentro del marco de Project Amethyst, su colaboración estratégica con AMD. Tras varias informaciones previas que anticipaban mejoras importantes y apuntaban a una actualización inminente durante el primer trimestre de 2026, Sony ha confirmado oficialmente que la versión mejorada comenzará a desplegarse de forma global en las próximas semanas.
El anuncio ha llegado a través de una publicación en el blog oficial de PlayStation firmada por Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro. En ella se detalla que esta versión mejorada introduce cambios tanto en la red neuronal como en el algoritmo general de reconstrucción de imagen. El primer juego que llegará directamente con esta versión actualizada será Resident Evil Requiem, cuyo lanzamiento sirve también como escaparate técnico de las mejoras implementadas, especialmente en el tratamiento de elementos complejos como cabello, barbas y texturas finas, tradicionalmente difíciles de escalar con limpieza.
Uno de los aspectos más relevantes del anuncio es que la actualización no se limitará a títulos futuros. Una próxima actualización del sistema de PS5 Pro añadirá un selector denominado “Enhance PSSR Image Quality”, que permitirá aplicar la versión mejorada a cualquier juego que ya sea compatible con PSSR en la consola. Esto significa que más de medio centenar de títulos que ya utilizan esta tecnología podrán beneficiarse del nuevo modelo sin necesidad de rediseños específicos por parte de los estudios, ampliando de forma inmediata el impacto de la mejora.
A nivel técnico, Sony explica que la nueva versión optimiza el procesamiento de detalles de alta frecuencia y mejora la estabilidad de la imagen, reduciendo artefactos y parpadeos que en ciertos escenarios podían aparecer con la implementación original. Capcom ha destacado que el sistema actualizado permite preservar con mayor fidelidad la complejidad geométrica y la interacción de la luz en elementos como el cabello renderizado por polígonos individuales en su RE Engine. En términos prácticos, el objetivo es mantener una mayor nitidez sin sacrificar rendimiento, algo clave en títulos que buscan combinar alta resolución con tasas de refresco elevadas.
Estas mejoras encajan con lo que ya se había anticipado en las filtraciones publicadas a finales de 2025, donde se hablaba de algoritmos revisados, menor consumo de memoria y una reducción de la carga sobre la GPU, además de una mejora clara en estabilidad y limpieza de imagen. También se había adelantado que esta versión podría traducirse en un mejor aprovechamiento del rendimiento en juegos que se movían en la franja de los 70-80 FPS, permitiendo estabilizar tasas más altas sin comprometer calidad. El anuncio oficial confirma, en esencia, esa dirección técnica: optimización interna para ganar eficiencia sin disparar el coste computacional.
Es importante subrayar que, aunque el nuevo PSSR deriva del trabajo conjunto entre Sony y AMD en el marco de Project Amethyst, no se trata de FSR 4. Ambas tecnologías comparten ciertos fundamentos conceptuales, pero siguen caminos independientes. FSR 4 en su versión completa está diseñado para arquitecturas RDNA 4 y utiliza operaciones FP8, algo que no forma parte de la base técnica de PS5 Pro, cuya GPU se apoya en una arquitectura derivada de RDNA 2 y hardware de IA compatible con INT8. La implementación en la consola es una adaptación refinada del trabajo conjunto, con meses adicionales de desarrollo específico para el entorno PlayStation.
Con este movimiento, Sony no solo refuerza el posicionamiento técnico de PS5 Pro en la segunda mitad de su ciclo de vida, sino que también consolida la inteligencia artificial como eje estratégico de su hardware futuro. Ya apuntamos anteriormente que PSSR 2 funcionaba como banco de pruebas para lo que veremos en la próxima generación, y este despliegue global encaja perfectamente con esa lectura. Más allá de la mejora inmediata en calidad de imagen y estabilidad, la actualización sirve como anticipo del papel central que la reconstrucción por IA tendrá en la futura PS6.
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