El lanzamiento de PS6 se espera para 2028, una fecha que ha sido reforzada recientemente por el ex-presidente de SIE (Sony Interactive Entertainment), Shuhei Yoshida, quien dijo que tiene sentido lanzar la nueva consola en esa fecha porque permitirá a PS5 tener un ciclo de vida de 8 años. Como referencia, PS4 tuvo un ciclo de vida de 7 años antes del lanzamiento de PS5.
Esa fecha nos permite hacernos una idea de los componentes que podría montar PS6, y también de las arquitecturas que podrían utilizar su CPU y su GPU, aunque para entender mejor todo lo que vamos a ver en este artículo es necesario tener en cuenta que, según las últimas informaciones, Sony ya tiene terminado el diseño del SoC de dicha consola, lo que limita claramente las opciones disponibles.
Qué arquitectura podría utilizar la CPU de PS6
Sabemos que lo más probable es que ese procesador vuelva a contar con ocho núcleos, porque Sony dará prioridad a la GPU de PS6, un componente que es mucho más importante cuando el objetivo de un sistema es mover juegos con fluidez. Contar con más de ocho núcleos obligaría a aumentar el espacio ocupado a nivel de silicio, y dispararía las temperaturas de trabajo, dos cosas que tendrían un impacto muy negativo en el núcleo gráfico.
Las mejoras más importantes a nivel de CPU vendrán dadas por el uso de una nueva arquitectura, lo que se traducirá en un aumento del IPC, y puede que también de la cantidad total de memoria caché disponible. La caché L3 afecta notablemente al rendimiento en juegos, así que incrementar la cantidad disponible podría mejorar mucho el desempeño de la CPU de PS6 en juegos.
Hasta aquí todo bien, ¿pero qué arquitectura podría ser la elegida por Sony para la CPU de PS6? Con PS5 la compañía japonesa optó por Zen 2, una arquitectura que estaba una generación por detrás de la más puntera en el momento de su lanzamiento, así que es muy probable que se repita la misma historia con su consola de próxima generación.
AMD actualiza su arquitectura CPU cada dos años. Zen 4 llegó en 2022, y Zen 5 debutó en 2024, así que si no hay cambios en esta estrategia en 2026 debería llegar Zen 6, y en 2028 tendríamos con nosotros la arquitectura Zen 7. Con esto en mente, podemos llegar a la conclusión de que lo más probable es que el procesador de PS6 esté basado en Zen 6.
Qué arquitectura utilizará la GPU de PS6
El otro componente clave de esta nueva consola será el gran protagonista de esa nueva generación, y podemos seguir el mismo planteamiento que utilizamos anteriormente para responder a esta pregunta. La arquitectura RDNA 3 debutó a finales de 2022, y AMD lanzará en marzo la arquitectura RDNA 4, lo que nos deja una diferencia de un poco más de dos años entre ambas generaciones.
Esto quiere decir que en algún momento de 2026 debería llegar la arquitectura UDNA, que será el resultado de unir RDNA (tarjetas gráficas de consumo) y CDNA (aceleradoras gráficas profesionales). En 2028 veremos el lanzamiento de UDNA 2, así que lo más lógico es que la GPU de PS6 utilice la arquitectura UDNA.
Tiene sentido, aunque también cabe la posibilidad de que dicha consola tenga una GPU a medio camino entre UDNA y UDNA 2, que fue precisamente lo que ocurrió con PS5, una consola que llegó al mercado con una GPU RDNA 2 más limitada en funciones que la de Xbox Series X, lo que nos hizo considerarla como una especie de «RDNA 1.5».
¿Y qué hay del resto de sus componentes?
Todavía nos falta mucha información, pero tirando de lógica y de sentido común podemos establecer un listado completo de especificaciones estimadas de PS6, y este quedaría tal que así:
CPU Zen 6 con 8 núcleos. Podría contar con caché apilada en 3D para mejorar el rendimiento.
24 GB o 32 GB de memoria unificada GDDR7.
GPU UDNA con hardware dedicado a aceleración de trazado de rayos e IA.
Unidad SSD de alto rendimiento de al menos 1 TB de capacidad.
Unidad óptica opcional.
Imagen de portada generada con IA.
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