Razer ha ideado una solución que puede ayudar a reducir drásticamente la presencia de bots en juegos, uno de los mayores problemas que podemos encontrarnos a día de hoy en títulos multijugador, tanto casuales como competitivos, y la verdad es que su enfoque resulta bastante interesante.
Como sabrán muchos de nuestros lectores, los bots son sistemas automatizados o programas que son capaces de jugar a un juego hasta cierto punto. No todos los bots tienen la misma calidad ni las mismas capacidades, esto es precisamente lo que hace que su presencia en juegos sea un problema tan grave.
Hay bots muy avanzados que pueden hacer que las partidas sean totalmente injustas, porque siempre conseguirán la victoria, y también hay otros que son tan torpes que pueden quedarse atascados permanentemente en un algo tan simple como un muro. No hace mucho entré a Guild Wars 2 y me encontré con varios de estos, intentando atravesar un muro en Linde de la Divinidad.
Según un estudio, un 71% de los jugadores cree que los bots arruinan la diversión en sus juegos favoritos, y un 59% asegura que se encuentra con bots a diario. Publicadoras y desarrolladoras llevan años intentando poner fin al auge de los bots, pero no han tenido el éxito esperado. Esta realidad es precisamente lo que hace que la solución de Razer sea tan interesante.
Razer ID veryfied by World ID: una identificación verificada para jugar
Esa es la propuesta de Razer, un sistema de verificación que permite diferenciar a humanos de bots y otros contenidos generados con IA. Este sistema formará parte de TOKYO BEAST, un nuevo título multijugador que llegará próximamente, y que estará centrado en el modo online competitivo, uno de los modos más concurridos por bots.
Este sistema de verificación es muy fácil de utilizar, ya que está basado en un modelo de inicio de sesión único que cuenta con el respaldo de World ID, una empresa centrada en la confirmación de identidades únicas online.
Esto quiere decir que la verificación de la identidad no solo es totalmente fiable, sino que además es segura y en teoría mantiene a salvo nuestra privacidad, porque es capaz de identificar a la persona como tal sin necesidad de conocerla, es decir, sin tener que conocer nuestra identidad ni ningún tipo de información personal.
Si este sistema de identificación se extiende a otros juegos competitivos muy populares, como Valorant o Call of Duty, podría marcar el principio del final de los bots, y mejoraría muchísimo la experiencia en este tipo de juegos. Con todo, entiendo que a pesar de las promesas de seguridad y de privacidad este sistema puede generar muchas dudas, y mucha desconfianza, entre los jugadores.
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