El lanzamiento de GTA V Enhanced Edition, que trae importantes mejoras gráficas gracias al uso de trazado de rayos, ha dado pie a una interesante pregunta: ¿podría Rockstar lanzar una versión Next Gen de Red Dead Redemption 2 con trazado de rayos?
Es una cuestión muy complicada, sobre todo porque estamos hablando de dos juegos muy diferentes que tienen, de hecho, unos requisitos y unos niveles de exigencia muy distintos. Pensad que GTA V fue un juego de transición intergeneracional, y que estuvo disponible incluso para PS3 y Xbox 360.
Por el contrario, Red Dead Redemption 2 fue un juego que partió totalmente de la base técnica de la generación anterior de consolas, y que por tanto tiene unos requisitos mucho más elevados. Solo tenemos que ver lo exigente que sigue siendo todavía a día de hoy la versión para PC, sobre todo si lo jugamos en resoluciones superiores a 1080p.
A nivel gráfico, Red Dead Redemption 2 sigue siendo uno de los juegos más espectaculares que existen actualmente. Incluso cuando lo comparamos con juegos basados en motores gráficos más actuales resulta impresionante lo bien que ha envejecido, y esto demuestra el buen hacer de Rockstar con el RAGE Engine, que es el motor gráfico de dicho juego.
Entonces, ¿sería posible un Red Dead Redemption 2 Next Gen con trazado de rayos? Estoy de acuerdo con lo que dice Digital Foundry, es una idea fantástica y desde luego no sería imposible, pero sí que resultaría mucho más complicado, sobre todo por lo que esta tecnología aumentaría los requisitos a nivel de hardware.
Hay muchas cosas a tener en cuenta. Por ejemplo, Red Dead Redemption 2 tiene muchos escenarios abiertos donde prima la naturaleza, y el trazado de rayos podría marcar una diferencia notable en aquellos con mucha vegetación, pero esa diferencia sería menor en escenarios más desérticos. También tendría un impacto mayor en interiores, y en ciudades.
Sin embargo, la enorme cantidad de vegetación de las zonas abiertas, y mayor complejidad de la geometría que presenta, harían que fuese necesario optimizar muchísimo para no disparar el nivel de exigencia, y para mantener unos requisitos de hardware razonables.
De todas las opciones posibles la iluminación global por trazado de rayos sería la mejor para Red Dead Redemption 2, aunque también sería la más cara en consumo de recursos y la que más impacto tendría en el rendimiento del juego. Veremos si Rockstar se anima a dar forma esa versión «Next Gen», aunque de momento parece poco probable.
La entrada Red Dead Redemption 2 Next Gen con trazado de rayos, ¿sería posible? se publicó primero en MuyComputer.