La versión para PC de Death Stranding 2: On The Beach llegará el próximo 19 de marzo, y tal y como adelantamos hace un par de semanas, no será especialmente exigente. Nixxes ha publicado por fin los requisitos oficiales, y lo cierto es que encajan bastante bien con la estimación que hicimos entonces, tanto en GPU como en CPU y memoria. Estamos ante una adaptación basada en el Decima Engine, el mismo motor que ya demostró un rendimiento muy sólido en PC con Horizon.
El planteamiento técnico confirma varias cosas importantes. No habrá añadidos como ray tracing avanzado, pero sí soporte completo para tecnologías modernas de reescalado y generación de fotogramas. Además, los 16 GB de RAM se mantienen como requisito estándar en todas las configuraciones, y el almacenamiento exigido será un SSD con 150 GB libres. La base técnica es coherente con un título desarrollado originalmente para PS5, una plataforma que no representa un salto inasumible para el PC medio actual.
En el escalón más bajo encontramos unos requisitos bastante contenidos:
Requisitos mínimos (1080p, 30 FPS, calidad baja)
CPU: Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB
RAM: 16 GB
Almacenamiento: 150 GB SSD
SO: Windows 10/11 (versión 1909 o superior)
Para mover el juego en 1080p a 30 FPS no será necesario un equipo de última generación. La presencia de una GTX 1660 como referencia confirma que estábamos bien encaminados cuando apuntamos a esa GPU como base razonable. El salto a 60 FPS en calidad media también resulta lógico:
Requisitos medios (1080p, 60 FPS, calidad media)
CPU: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB / AMD Radeon RX 6600
RAM: 16 GB
Almacenamiento: 150 GB SSD
SO: Windows 10/11 (versión 1909 o superior)
Aquí la RTX 3060 se posiciona como la gráfica de referencia para jugar con fluidez en Full HD, algo que también anticipamos en nuestra previsión. Es un punto dulce muy coherente con el mercado actual.
Si damos el salto a resoluciones superiores, el juego escala de forma progresiva sin disparar los requisitos de CPU
Requisitos recomendados (1440p, 60 FPS, calidad alta)
CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
Almacenamiento: 150 GB SSD
SO: Windows 10/11 (versión 1909 o superior)
Almacenamiento: 150 GB SSD
Para 4K a 60 FPS en calidad muy alta sí será necesaria una GPU de gama alta:
Requisitos muy altos (4K, 60 FPS, calidad muy alta)
CPU: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT
RAM: 16 GB
SO: Windows 10/11 (versión 1909 o superior)
Almacenamiento: 150 GB SSD
En el apartado tecnológico, Death Stranding 2: On The Beach incluirá soporte para NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2. No se ha aclarado si la implementación de DLSS 4 incluirá Multi Frame Generation o el nuevo modelo Transformer de segunda generación, pero en cualquier caso la presencia de estas tecnologías permitirá ampliar el margen de rendimiento, especialmente en configuraciones medias y altas. También se confirma soporte nativo para monitores ultrapanorámicos: las cinemáticas estarán diseñadas para 21:9, mientras que el formato 32:9 será compatible durante el gameplay.
Hace dos semanas apuntábamos que el juego no debería ser demasiado exigente gracias al Decima Engine y a su base en PS5. Los requisitos oficiales no solo confirman esa previsión, sino que la refuerzan. No lo clavamos al milímetro, pero nos quedamos muy, muy cerca: Death Stranding 2: On The Beach llega a PC con una escalabilidad razonable, un buen abanico de tecnologías de reescalado y unas exigencias que lo sitúan al alcance de un PC gaming de gama media actual.
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