Cloud Imperium Games, la desarrolladora de Star Citizen, ha publicado ofertas de trabajo que confirman que ya se están preparando para adaptar su conocido juego a la próxima generación de consolas, conocidas de momento como PS6 de Sony y Xbox Next de Microsoft.
En concreto, el estudio busca animadores de cinemáticas, e indica claramente en sus ofertas de empleo que estos tienen que tener experiencia previa en proyectos para la actual y la próxima generación de consolas. Las cinemáticas son una parte importante de los juegos, y normalmente son las más fáciles de adaptar cuando se produce un salto generacional.
Es muy probable que Cloud Imperium esté empezando a sentar las bases de un equipo que podría encargarse de adaptar el juego a las consolas de nueva generación, un movimiento que sería sorprendente, pero que tiene mucho sentido. Star Citizen solo está disponible en PC por una razón muy simple, es tan exigente y avanzado que en teoría no puede funcionar correctamente en las consolas de la generación actual.
Sin embargo, con los avances a nivel de hardware que se esperan en PS6 y Xbox Next puede que por fin sea posible llevar este juego a ambas plataformas. Tiene sentido, y también resultaría beneficioso para Cloud Imperium Games, porque al final lanzar Star Citizen en consolas le permitiría mejorar la monetización de dicho juego.
Todavía no hay nada concreto, pero si se han publicado estas ofertas de trabajo está claro que es porque realmente hay interés por llevar este juego a las consolas de próxima generación, y tampoco podemos descartar por completo que Star Citizen acabe llegando a PS5 y Xbox Series X, ya que en las ofertas de empleo también se menciona a la generación actual de consolas.
¿Realmente sería posible llevar Star Citizen a PS5 y Xbox Series X?
Para descubrirlo solo tenemos que ver los requisitos mínimos del juego. Este título necesita un procesador de al menos cuatro núcleos y ocho hilos con un IPC al nivel de Sandy Bridge de Intel (Core Gen2), así que a nivel de CPU ambas consolas superan ese requisito sin ningún tipo de problema.
También es necesario contar con una GPU compatible con DirectX 12 que tenga al menos 8 GB de memoria gráfica, y con una unidad SSD con más de 150 GB de espacio libre. De nuevo ambas consolas cumplen con esas exigencias, aunque Xbox Series S se quedaría fuera y no daría el tipo, ya que solo cuenta con unos 8 GB de memoria unificada.
Llegados a este punto es posible que te preguntes por qué no ha llegado Star Citizen a PS5 y Xbox Series X si, en teoría, ambas cumplen esos requisitos. La respuesta es muy sencilla, porque hay uno muy importante que no cumplen, y que de hecho les queda muy grande, la RAM. Star Citizen puede funcionar con 16 GB de RAM, pero necesita 32 GB para un funcionamiento óptimo.
Ambas consolas tienen 16 GB de memoria unificada, de los cuales solo quedan unos 12,5 GB libres para juegos, así que ese es el problema y la principal razón por la que Star Citizen no ha llegado a Xbox Series X y PS5, porque estas consolas no tienen suficiente memoria.
PS6 y Xbox Next tendrán entre 24 GB y 32 GB de memoria unificada, cifras que sí permitirán mover Star Citizen sin problemas en ambas plataformas.
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