Hablar de Stardew Valley y el amor me lleva, inevitablemente, a la conversación entre Cooper (Matthew McConaughey) y la doctora Brand (Anne Hathaway) en Interstellar sobre el amor como una fuerza real, capaz de trascender del espacio y del tiempo. En física, una fuerza tiene magnitud, dirección y sentido, por lo que resulta interesante realizar un ejercicio, intentando comprobar hasta que punto este planteamiento, el del amor como fuerza, en el sentido físico del término, puede encontrar desarrollo en base a los vectores convencionales. Y lo cierto es que no lo hace, pero si somos un poco, digamos flexibles, sí que podemos verlo como una fuerza que se expande en múltiples direcciones y dimensiones, afectando a la realidad de maneras no del todo comprendidas.
Siento este arranque tan intenso, pero es que siempre he pensado que Stardew Valley es un título en el que el amor está muy presente, y lo hace de muchas maneras, tanto dentro del propio juego como, no menos importante, alrededor del mismo. Más que conocido es, sin duda, el amor que siente Eric Barone, su creador, por el juego y por su comunidad, y tampoco podemos olvidar que, en un precioso efecto espejo, buena parte de la comunidad siente de igual modo hacia el juego y hacia su creador.
De la relación entre Barone, Stardew Valley y su comunidad ya hemos hablado en más de una ocasión, así que ahora toca hablar del amor dentro del juego, y que también se manifiesta de múltiples maneras, empezando por el que (cuidado, spoiler) siente el abuelo cuando nos deja la granja. Pero, claro, la gran expresión del mismo la encontramos en las relaciones con el resto de vecinos de Pueblo Pelícano. El roce hace el cariño, dicen, y la relación con una comunidad tan pequeña es, sin duda, el caldo primigenio en el que puede darse la combinación específica de los elementos necesarios para que emerja la vida, traducida en este caso en lo que nos ocupa, el amor.
An addition to the Switch patch notes I posted yesterday:
-Fixed the bug where every gift was considered a «loved» gift
— ConcernedApe (@ConcernedApe) February 28, 2025
Si lo has jugado, ya sabes que hacer nacer y brotar el amor en este título no es algo sencillo. Requiere, al igual que la huerta de la granja, de mucho cuidado, mucho cariño, infinita atención a los detalles y, claro, paciencia. Y, aunque pueda sonar un tanto materialista, debemos entender que debido a las imposiciones del propio medio (más, en este caso, teniendo en cuenta que hablamos de un juego desarrollado en su totalidad por una sola persona) un elemento clave en este sentido son los regalos que le hacemos a nuestra persona amada, y que en función de sus gustos (personalizados en cada uno de ellos) pueden tener efectos muy diversos, que van del amor al desprecio e, incluso, el enfado.
Siempre he pensado que lo más importante, cuando se hace un regalo, es la intencionalidad del mismo pero, como decía, esto no encuentra buen encaje en el común de mecánicas de juego en aquellos títulos en los que las relaciones interpersonales tienen algo que decir. Ahora bien, resulta que por un bug, ahora ya resuelto, la versión de Stardew Valley para Nintendo Switch hacía que todos los regalos fueran valorados positivamente. Daba igual que regalaras a un personaje aquello que más desprecia, lo importante era el regalo, el hacer un regalo.
Es una tontería, lo sé, pero de algún modo no puedo dejar de pensar que lo ocurrido en Stardew Valley para Switch no era un bug, sino la evolución de unos NPCs que, de algún modo, empezaron a pensar del mismo modo que yo lo hago. Una especie de autoconsciencia al estilo de Westworld, solo que con el amor en vez de con la supervivencia y la venganza como protagonista. Si piensas igual que yo, y tienes el juego en tu Switch, quizá sea bueno postergar al menos unos días esta actualización. Claro que, por otra parte, y como decía hace un momento, es una tontería, ya que solo hablamos de un juego, de unos NPCs y, en su estado más básico, de un conjunto enorme de ceros y unos que poco, o nada, tienen que ver con las emociones humanas, ¿verdad?
La entrada Ya no es San Valentín en Stardew Valley para Switch se publicó primero en MuyComputer.