Resident Evil Requiem es el lanzamiento más importante de Capcom para 2026, y también es un firme candidato a juego del año. Como os contamos en nuestro análisis técnico, la implementación del RE Engine de nueva generación, del trazado de trayectorias, y de las tecnologías de NVIDIA en este juego ha sido sobresaliente, y su optimización y escalado rayan a un gran nivel.
Cuesta creer que Resident Evil Requiem funcione tan bien en PC, sobre todo porque este juego utiliza cinco DRMs diferentes en esta versión. Un DRM es un sistema de protección digital contra la piratería que normalmente utiliza mecanismos de llamada y respuesta, acompañados de diferentes comprobaciones en tiempo real, para detectar si el juego ha sido pirateado.
Qué DRMs utiliza Resident Evil Requiem
El DRM de Steam.
Denuvo.
VMProtect.
DRM propietario de Capcom.
SteamStub.
Puede que SteamStub no os resulte familiar, pero su funcionamiento es bastante fácil de entender. Básicamente es un sistema de protección que se asegura de comprobar que un juego se ejecuta a través de un cliente de Steam autenticado, y cuando esto ocurre cifra el ejecutable del juego para evitar que se produzcan manipulaciones y accesos no autorizados.
¿Afectan esos cinco DRMs al rendimiento y al uso de CPU?
Tener tantos DRMs activos en un juego es algo que puede acabar dando problemas de rendimiento, sobre todo a nivel CPU. En Resident Evil Requiem no tenemos problemas de rendimiento a nivel CPU, y tampoco necesitamos muchos núcleos-hilos para conseguir una experiencia óptima, así que parece que la implementación de esos DRMs ha sido bastante buena.
Os puedo confirmar que el juego escala muy bien con la potencia del procesador, que se lleva mejor con CPUs que tienen un mayor IPC y que está optimizado para procesadores Ryzen de AMD, ya que los Ryzen 9000, y los modelos X3D con caché 3D, son los que mejor rendimiento ofrecen con este título.
A partir de 6 núcleos y 12 hilos ya tenemos un nivel de rendimiento óptimo en Resident Evil Requiem, así que no necesitamos más potencia multihilo, y solo mejoraremos el rendimiento a través de un mayor IPC, frecuencias de reloj más altas y mayor caché L3.
Por ejemplo, un Ryzen 5 9600X, que tiene 6 núcleos y 12 hilos, rinde mejor en Resident Evil Requiem que un Intel Core i7-13700K, que tiene 16 núcleos (8 P + 8 E) y 24 hilos. Esto se debe a su alto IPC y a la propia optimización del juego, que como dije favorece a los Ryzen de AMD.
Tarde o temprano Capcom acabará retirando todos los DRMs que tiene Resident Evil Requiem, y entonces podremos comprobar si se produce una mejora de rendimiento, y si cambia el escalado a nivel de CPU.
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