Resident Evil Requiem y Pragmata utilizan SER, ReSTIR GI y DLSS RR: ¿sabes qué son y por qué importan?
Ya os contamos en nuestro análisis técnico que Resident Evil Requiem implementa trazado de rayos y trazado de trayectorias, dos tecnologías que también está presente en Pragmata, y que mejoran de forma drástica el comportamiento de la luz y las interacciones de esta con la geometría en ambos juegos. En Resident Evil Requiem la diferencia […]
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