Hace apenas unas semanas Sony confirmó la llegada de PSSR 2 a PS5 Pro, una evolución importante de su sistema de reconstrucción de imagen por inteligencia artificial. Aquella actualización introducía mejoras en el algoritmo y en la red neuronal utilizada por PlayStation Spectral Super Resolution, con el objetivo de ofrecer una imagen más estable y precisa. Ahora la compañía japonesa ha dado un paso más y ha anunciado la expansión de esta tecnología a un número creciente de juegos compatibles con PS5 Pro.
La nueva versión de PSSR 2 llega acompañando a una actualización del software del sistema de PS5 Pro que comenzará a desplegarse en unas horas. Esta actualización integra la versión mejorada de la biblioteca de IA utilizada para el escalado de imagen, que analiza cada fotograma píxel a píxel para reconstruir la imagen final con mayor precisión. Según explica Sony, esta evolución permite mejorar la claridad de los detalles, reducir artefactos visuales y lograr un movimiento más estable en los títulos compatibles.
Entre los juegos que ya han confirmado soporte para esta versión mejorada de PSSR se encuentran Silent Hill 2, Silent Hill f, Monster Hunter Wilds, Dragon’s Dogma 2, Dragon Age: The Veilguard, Control, Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3 y Rise of the Ronin. En todos ellos la actualización busca mejorar la estabilidad temporal de la imagen y ofrecer un escalado más limpio, algo especialmente importante en escenas con mucho movimiento o con elementos complejos como vegetación, partículas o cabello.
Algunos estudios ya han compartido sus primeras impresiones sobre el nuevo sistema. Desde Remedy, responsables de Alan Wake 2 y Control, explican que la nueva versión mejora notablemente la estabilidad del escalado y permite responder con mayor rapidez a los cambios de visibilidad dentro del juego, lo que se traduce en movimientos más fluidos y una imagen más consistente. Square Enix, por su parte, destaca que en Final Fantasy VII Rebirth el nuevo modelo permite recuperar detalles finos como el cabello de los personajes y reduce problemas como el parpadeo o los artefactos residuales que podían aparecer en determinadas escenas.
Capcom también ha confirmado la integración de PSSR 2 en Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2, además de utilizar esta tecnología en Resident Evil Requiem, el primer título en adoptarla. En paralelo, otros estudios como Koei Tecmo o Ninja Theory han señalado que el nuevo sistema permite mejorar la nitidez en los entornos y mantener una alta definición incluso en escenas de acción muy rápidas, algo especialmente relevante en juegos con gran carga visual.
La lista seguirá creciendo en las próximas semanas. Sony ha confirmado que Crimson Desert adoptará PSSR 2 cuando se lance el 19 de marzo, mientras que Assassin’s Creed Shadows y Cyberpunk 2077 recibirán actualizaciones para añadir compatibilidad con esta tecnología. Además, la compañía ha señalado que la mayoría de los nuevos juegos diseñados para PS5 Pro llegarán a partir de ahora con soporte para esta versión mejorada desde el primer día.
Más allá de los títulos concretos, la actualización del sistema también introduce un ajuste opcional que permite aplicar el nuevo modelo de PSSR a otros juegos compatibles con PS5 Pro. Aunque los resultados pueden variar dependiendo del título, Sony asegura que muchos juegos existentes pueden beneficiarse de mejoras visibles en nitidez y estabilidad de imagen simplemente activando esta opción desde el menú de configuración.
La reconstrucción de imagen por inteligencia artificial se ha convertido en una pieza fundamental del renderizado moderno en el PC, y ahora vemos un paso evolutivo importante en este sentido en el ecosistema de las consolas. Sony lo tiene claro y está reforzando esta tecnología dentro del ecosistema PlayStation, algo que no solo mejora la experiencia en PS5 Pro hoy, sino que también apunta claramente al papel central que este tipo de sistemas tendrá en el hardware de próxima generación.
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