En nuestro especial dedicado a PS6 portátil os contamos que uno de los avances más importantes que podría traer esta consola es FSR 4, un reescalado inteligente exclusivo de la arquitectura RDNA 4 que utiliza hardware especializado en IA para mejorar la calidad de imagen sin que se produzca un impacto negativo en el rendimiento.
Todavía faltan como mínimo entre dos y tres años para el lanzamiento de PS6 portátil, así que no tenemos ningún tipo de información en este sentido por parte de AMD, pero una fuente de confianza ha asegurado que PS6 portátil será la única consola de su clase con hardware de AMD que soportará reescalado mejorado por IA en los próximos años.
Esto es muy interesante, porque sugiere que AMD y Sony han llegado a un acuerdo para desarrollar una APU personalizada para PS6 portátil, y que esta será exclusiva de dicha consola. El resto de consolas portátiles que irán llegando en los próximos tres años con hardware AMD estarán limitadas a FSR 3, una tecnología que no utiliza IA ni aceleración por hardware.
La utilización de reescalado inteligente en esta consola sería fundamental para mejorar el rendimiento manteniendo una buena calidad de imagen. El ejemplo más cercano lo tenemos en Nintendo Switch 2, una consola que también utiliza reescalado mejorado por IA y acelerado por hardware (NVIDIA DLSS), y que gracias a esta tecnología puede renderizar juegos en 540p y reescalar a 1080p sin comprometer demasiado la calidad de imagen.
Fuente: NeoGAF.
PS6 portátil tendrá una GPU con núcleos para acelerar IA
Esos núcleos serán imprescindibles para dar soporte al reescalado inteligente que tendrá dicha consola, y también podemos esperar núcleos especializados en trazado de rayos, una tecnología que ya está presente en muchos juegos, y que ha pasado de ser algo opcional a convertirse en un requisito.
La GPU debería contar con 2.304 shaders para asegurar una compatibilidad total con los juegos de PS5 (esa es la cantidad de shaders que tiene la GPU de esta consola), que en teoría sería el objetivo principal de Sony, y se integrará en una APU fabricada en el nodo de 3 nm de TSMC.
PS5 utiliza el nodo de 6 nm de TSMC, así que con el salto al nodo de 3 nm la APU de PS6 portátil tendrá mejoras importantes a nivel de rendimiento, de eficiencia y de densidad de transistores. Creo que este cambio de nodo será fundamental para que AMD pueda meter una GPU con esa cantidad de shaders en un chip de bajo consumo que, en teoría, estaría limitado a 15 vatios.
No es casualidad que se hable de un chip de 15 vatios, este nivel de consumo suele ser el que mejor valor ofrece en términos de rendimiento y vida de la batería cuando combinamos una GPU Radeon y una CPU Ryzen. Steam Deck tiene una APU limitada a 15 vatios, y se estima que Nintendo Switch 2 tiene un consumo medio de 11 vatios en modo portátil.
Recientemente Sony empezó a trabajar con un modo de bajo consumo para PS5 que podría ayudar a desarrollar esa PS6 portátil. Este modo reduce las frecuencias de trabajo y el consumo de recursos al mínimo estrictamente necesario para mantener la compatibilidad con los juegos de PS5 sin problemas de rendimiento.
Imagen de portada generada con IA.
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