Hace unos días tuvimos la oportunidad de asistir a un evento previo a la GDC 2026 dedicado a NVIDIA GeForce, donde conocimos las novedades más importantes que el gigante verde va a presentar en dicho evento. Hoy vence el NDA, así que por fin podemos contaros todas esas novedades. Poneos cómodos, que tenemos mucha información preparada.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ya tiene fecha de lanzamiento
Es una de las tecnologías más esperadas, y por fin tenemos confirmada su fecha de llegada, el 31 de marzo. Con ella podremos disfrutar de generación múltiple de fotogramas en modo x6, lo que significa que por cada fotograma renderizado se generarán cinco fotogramas independientes respaldados por IA y aceleración por hardware.
El objetivo de esta tecnología es permitirnos jugar a una tasa de 240 FPS en monitores con tasas de refresco de 240 Hz. Por tanto, se ajustará de forma dinámica cuando sea necesario generar más fotogramas para llegar a ese nivel ideal de 240 FPS.
Por ejemplo, si nos encontramos en escenas menos exigentes donde podemos llegar a 240 FPS con el modo x4, Dynamic Multi Frame Generation utilizará dicho modo, y en escenas donde el modo x4 no sea suficiente para alcanzar los 240 FPS pasará a utilizar el modo x5 o x6, según sea necesario.
DLSS 4.5 y trazado de trayectorias: los pilares de los juegos más importantes
NVIDIA ha logrado que el trazado de trayectorias se pueda utilizar de verdad en juegos sin que el rendimiento se hunda de forma catastrófica, y lo ha logrado gracias a los avances conseguidos en sus núcleos RT de última generación, a las tecnologías que ha ido desarrollando y también con los avances que ha conseguido en IA aplicada a gaming.
El ecosistema NVIDIA DLSS 4.5 juega un papel clave en este sentido, ya que es uno de los pilares que más peso tiene a la hora de contrarrestar el impacto del trazado de trayectorias a nivel de rendimiento.
Durante la presentación previa a la GDC 2026 pudimos ver que algunos de los próximos lanzamientos más importantes no solo utilizarán NVIDIA DLSS 4.5, sino que además adoptarán el trazado de trayectorias.
Dos de los juegos confirmados con soporte de ambas tecnologías son 007 First Light, que llega el 27 de mayo, y CONTROL Resonant, que llegará este año.
The Witcher IV utilizará trazado de rayos y Mega Geometría
Uno de los avances más importantes de NVIDIA de cara a optimizar el rendimiento en juegos al trabajar con trazado de rayos y trazado de trayectorias, utilizando motores gráficos avanzados, fue Mega Geometría. Esta tecnología tiene un gran impacto en escenas con una elevada carga geométrica, y puede mejorar notablemente el rendimiento.
NVIDIA ha confirmado que la implementación de Mega Geometría en Alan Wake 2 hizo posible mejorar el rendimiento entre un 5% y un 20%, y ha reducido el consumo de memoria gráfica en unos 300 MB. Este juego muestra decenas de miles de objetos por escena, tiene una geometría pequeña muy detallada, y esto dispara el nivel de exigencia al utilizar trazado de trayectorias.
Con Mega Geometría se crean estructuras BVH particionadas y agrupadas en bloques de triángulos, lo que permite un renderizado más eficiente y reduce el consumo de recursos y el trabajo redundante.
Esta tecnología marca una diferencia notable en Alan Wake 2, un juego que mueve decenas de miles de objetos en tiempo real, así que imaginad la diferencia que supondrá en The Witcher IV, un juego que moverá millones de objetos por escena, y que además utilizará trazado de rayos.
NVIDIA ha confirmado que The Witcher IV va a utilizar un nuevo sistema de vegetación basado en Mega Geometría. Este mantendrá la misma base, lo que significa que partiendo de estructuras particionadas seleccionadas por cada fotograma se generarán bloques de triángulos, y estos además utilizarán micromapas de opacidad, una tecnología que NVIDIA introdujo con las GeForce RTX 30, y que también ha demostrado que puede ayudar a mejorar notablemente el rendimiento.
La nostalgia pega más fuerte con NVIDIA RTX Remix: Quake III vuelve a lo grande
Este fue otro de los protagonistas de la presentación previa de la GDC 2026 dentro del mundillo NVIDIA GeForce. Tenemos dos nuevos mods disponibles: Need for Speed Carbon Remix y Clive Barker´s Undiying, un nuevo DLC para Portal y nuevas integraciones de Remix Logic en Call of Duty 2 Remixed, que ahora cuenta con entornos dinámicos.
NVIDIA también ha confirmado que el sistema avanzado de partículas VFX llega a RTX Remix el próximo mes, y mostró una demo técnica muy completa utilizando la versión RTX Remix de Quake III. Las mejoras gráficas que consigue este nuevo sistema de partículas son espectaculares, porque es capaz de generar efectos avanzados de colisión, repulsión y resistencia a factores ambientales aplicados a partículas.
La demo de Quake III RTX ya está disponible para descarga. Incluye 15 niveles, trazado de trayectorias, materiales y texturas mejoradas, física de partículas avanzada gracias a VFX, DLSS 4 y Remix Logic. El mod es gratuito si ya tenemos una copia original de Quake III.
Otros anuncios importantes de NVIDIA GeForce en la GDC 2026
NVIDIA y Apple integran CloudXR Game Streaming en visionOS
Esto permite hacer streaming hasta en 4K y a 120 FPS, potenciado por NVIDIA CloudXR.
Renderizado estereoscópico inmersivo que combina contenido espacial con el mundo real.
Pronto estará disponible en iRacing y en X-Plane 12.
Mejoras en GeForce Now: más soporte y acceso más rápido
Solo tendremos que identificarnos una vez para tener acceso permanente.
El mes que viene se podrán vincular las cuentas de Gaijin y Good Old Games.
Más facilidades a la hora de identificar juegos, con etiquetas para Xbox Game Pass y Ubisoft+.
Experiencias de realidad virtual mejoradas con 90 FPS en dispositivos como Meta Quest y Apple Vision Pro.
Nuevos juegos triple A que llegan a GeForce Now: Resident Evil Requiem (ya disponible), CONTROL Resonant, Crimson Desert, Samson y Active Matter.
Cloud Playtest, nueva función para desarrolladores que les hará la vida más fácil.
ComfyUI optimizada para FP4: más modelos, más posibilidades
Compatible con FP4 en generación de vídeo, lo que reduce el consumo de memoria gráfica de 60 GB a 20 GB, y mejora los tiempos de generación de contenidos hasta en un 50%.
NVIDIA RTX Video Super Resolution estará disponible en la GDC 2026.
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