Microsoft ha confirmado que Xbox Helix será su consola de próxima generación, y aprovechó el escenario de la GDC 2026 para detallar las tecnologías que incorporará esta nueva consola. Todas ellas han sido codesarrolladas por AMD y Microsoft, y cubren tres grandes frentes:
El trazado de rayos.
El renderizado neural.
La IA aplicada a gaming.
Tenemos disponible mucha información sobre esta consola, y tras los últimos anuncios oficiales es un buen momento para hacer una recapitulación con todo lo que sabemos, partiendo únicamente de informaciones oficiales (datos confirmados) y de fuentes fiables (rumores no confirmados pero con un alto grado de credibilidad.
Xbox Helix será un PC consolizado «premium»
Esto lo confirmó en su momento la propia Sarah Bond antes de «abandonar» su cargo como presidenta de Xbox, y durante el anuncio de Xbox Helix fue Asha Sharma, la nueva jefa de la división Gaming en Microsoft, la que dejó claro qué su nueva consola será «líder en rendimiento, y capaz de reproducir juegos de Xbox y de PC».
Para ejecutar juegos de PC sin problema, esta nueva consola será compatible con Steam, y también con las demás plataformas de distribución digital de juegos en PC, como Epic Games Store y Good Old Games, entre otras. Mantendrá la compatibilidad con Xbox Series S-Series X, y con las generaciones anteriores.
Si te preguntas cómo va «consolizar» Microsoft este nuevo sistema la respuesta es simple, con el modo Xbox, aunque también hay que destacar que esta contará con hardware semipersonalizado y con tecnologías codesarrolladas con AMD. También podemos esperar que sus juegos tengan la optimización de bajo nivel propia de los títulos de consola.
Los rumores se han confirmado, Xbox Helix va a ser un PC consolizado, y una apuesta de Microsoft por volver a liderar en rendimiento de forma contundente frente a Sony, aunque Sharma no dio detalles de las posibles especificaciones de esta nueva consola, así que solo tenemos los datos que hemos visto en filtraciones anteriores.
Posibles especificaciones de Xbox Helix
Microsoft no ha confirmado nada todavía, pero las filtraciones más recientes nos dicen que esta nueva consola podría contar con la siguiente configuración de hardware:
SoC con diseño de tipo chiplet fabricado en el nodo de 3 nm de TSMC.
Procesador de 11 núcleos dividido en dos bloques, uno con 3 núcleos Zen 6 y otro con 8 núcleos Zen 6c.
La CPU tendrá 12 MB de caché L3.
Entre 32 GB y 48 GB de memoria GDDR7 unificada a una velocidad de 32 Gbps.
Bus de 192 bits, lo que nos dejaría un ancho de banda de 768 GB/s.
Núcleo gráfico basado en la arquitectura RDNA 5 y configurado con 68 unidades de computación.
SSD de alto rendimiento con una capacidad mínima de 1 TB.
Un vistazo a fondo a las posibles especificaciones de la GPU de Xbox Helix
Arquitectura RDNA 5.
4.352 shaders.
68 núcleos para acelerar trazado de rayos.
136 núcleos para acelerar IA con soporte de FP8.
272 unidades de texturizado.
Entre 64 y 96 unidades de rasterizado.
Velocidad de trabajo de entre 2,6 GHz y 3 GHz.
Rendimiento de Xbox Helix: más potente que una Radeon RX 9070 XT
La GPU RDNA 5 que montará esta nueva consola tendrá una potencia máxima estimada de 52,22 TFLOPs en FP32 (contando con los shaders de doble emisión). Esta cifra la coloca, en términos de potencia bruta, ligeramente por encima de la Radeon RX 9070 XT, que alcanza los 48,66 TFLOPs en FP32.
La Radeon RX 9070 XT es una tarjeta gráfica basada en la arquitectura RDNA 4 capaz de ofrecer un buen rendimiento en juegos actuales con resolución 4K. Sin embargo, debemos tener en cuenta que la GPU de Xbox Helix estará basada en la arquitectura RDNA 5, y que por tanto:
Traerá mejoras a nivel de rendimiento por unidad de computación.
Contará con avances en trazado de rayos
Estará preparada para trabajar con renderizado neural.
Soportará nuevas tecnologías de IA aplicada a gaming.
En potencia bruta esta consola será comparable a una tarjeta gráfica de gama alta de 2025, lo que significa que su rendimiento será comparable al de una tarjeta gráfica de gama media de 2027.
Esto nos dice cosas muy importantes del rendimiento que podemos esperar, pero debemos hacer una diferenciación entre los juegos multigeneracionales y los juegos de próxima generación, porque estos tendrán niveles de exigencia muy diferentes.
Juegos multigeneración
Serán los que llegarán durante los dos primeros años tras el lanzamiento de Xbox Helix, y estarán diseñados sobre la base de hardware de la generación actual, Xbox Series S y Series X, lo que significa que:
Serán mucho menos exigentes.
Deberían funcionar en 4K nativo sin problemas en Xbox Helix.
Esto es algo que ya hemos visto con la generación actual. Por ejemplo, Halo Infinite, un juego desarrollado para Xbox Series S-X y para Xbox One, funciona en 4K dinámico y a 60 FPS en Xbox Series X, pero Alan Wake 2, un juego exclusivo de la generación actual mucho más exigente, renderiza a 1200p reescalado a 4K y solo llega a 30 FPS
Juegos de próxima generación
Estos llegarán en mayor medida conforme se vaya produciendo el desplazamiento de la generación actual, algo que debería suceder entre dos y tres años después del lanzamiento de Xbox Helix. Los exclusivos de nueva generación:
Serán mucho más exigentes que los juegos actuales.
Solo llegarían a 4K utilizando reescalado.
Los juegos de nueva generación serán los que mostrarán el auténtico potencial de la nueva consola de Microsoft, y estarán mejor preparados para aprovechar su nuevo ecosistema de tecnologías, sobre el que vamos a hablar justo ahora.
Qué nuevas tecnologías tendrá Xbox Helix
Con el anuncio de AMD FSR Diamond, y la presentación que Microsoft hizo de Xbox Helix, pudimos descubrir todas las novedades que el gigante de Redmond tiene pensado incorporar en su próxima consola, y la verdad es que el conjunto es espectacular. Vamos a verlas:
Arquitectura diseñada para DirectX de nueva generación
¿Qué quiere decir esto? Pues que el SoC semipersonalizado de AMD que utilizará Xbox Helix está preparado para aprovechar todas las novedades que Microsoft ha ido introduciendo en DirectX, incluyendo los vectores cooperativos, Compute Graph Compiler, el soporte de Opacity Micro-Maps y SER (Shader Execution Reordering).
Mayor rendimiento en trazado de rayos de nueva generación
La GPU de Xbox Helix utilizará la arquitectura RDNA 5, como os he comentado anteriormente, y esta arquitectura vendrá con cambios importantes en sus núcleos de aceleración de trazado de rayos que permitirán mejorar mucho el rendimiento, y aplicar tecnologías necesarias para dar ese salto cualitativo y cuantitativo que nos abrirá la puerta al trazado de rayos de nueva generación.
Soporte de Work Graph Execution
Esto puede suponer un gran avance de cara a mejorar el rendimiento de la GPU en situaciones de alta dependencia de la CPU, y para reducir el cuello de botella producido por esta, ya que en resumen lo que permite es que la GPU pueda realizar ciertas tareas y crear sus propias colas de trabajo sin necesidad de intervención del procesador.
Soporte de renderizado neural de nueva generación
El renderizado neural ya está empezando a dar sus primeros pasos. DLSS 5 es una de las primeras implementaciones de esta tecnología, y Xbox Helix contará con unidades de aceleración de IA preparadas para trabajar con renderizado neural aplicado a juegos. Está por ver cómo se aprovecha esta capacidad en esta consola, ya que todavía no se ha confirmado nada en este sentido.
IA de nueva generación aplicada a gaming
En este sentido destacan dos tecnologías, un nuevo reescalado inteligente y la multigeneración de fotogramas por IA. Es muy interesante, porque la multigeneración de fotogramas por IA todavía no ha llegado ni siquiera a las tarjetas gráficas actuales de AMD a través de FSR Redstone, lo que significa que AMD ha priorizado a la nueva consola de Microsoft.
Gracias a esas dos tecnologías Xbox Helix podrá mejorar el rendimiento sin hacer grandes sacrificios en calidad de imagen, y podrá alcanzar tasas de fotogramas por segundo impensables en sistemas sin IA aplicada a gaming. Con ambas opciones activadas no sería ninguna locura pensar en juegos funcionando a entre 120 y 200 FPS en esta consola, gracias sobre todo a la multigeneración de fotogramas.
Preparada para trazado de trayectorias
El trazado de trayectorias es muy exigente, y necesita de hardware dedicado específico para que el rendimiento no se hunda. La nueva GPU de Xbox Helix contará con aceleración por hardware de intersecciones transversales, clave en el trazado de trayectorias, y también contará con Ray Regeneration de nueva generación, un reductor de ruido inteligente similar a DLSS Ray Reconstruction.
Compresión avanzada de texturas
Esta funcionará a través de comprensión neural, y permitirá reducir de forma drástica el consumo de memoria en juegos sin que afecte al rendimiento ni a la calidad de imagen, al menos en teoría. Xbox Helix también se apoyará en el algoritmo de compresión Zstd y en DirectStorage para reducir los tiempos de carga.
Fecha de lanzamiento y precio de Xbox Helix
Se espera que Xbox Helix sea anunciada con más detalle a principios de 2027, y que su lanzamiento se produzca entre octubre y noviembre de ese mismo año. Estas fechas tienen sentido, encajan con la planificación que ha venido siguiendo Microsoft, y además es lo que está buscando la compañía, que quiere cerrar esta generación y pasar página cuanto antes.
Con respecto al posible precio de venta, no tenemos datos oficiales, pero sabemos que Xbox Helix va a ser un sistema premium, y que por tanto su precio va a ser alto. Personalmente, creo que lo más probable es que esta acabe llegando al mercado con un precio de entre 800 y 999 dólares-euros.
Hemos visto rumores que apuntan incluso a los 1.200 dólares-euros, pero creo que esa cifra rompe la barrera de los 1.000 dólares-euros, y que sería demasiado elevada. Dudo que los jugadores vayan a estar dispuestos a pagar ese dinero por Xbox Helix, incluso aunque acabe siendo muy potente, sobre todo teniendo en cuenta el batacazo que ha sido Xbox Series X y cómo ha afectado a su imagen pública.
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