FSR 4, ahora conocido como FSR Upscaling, es una tecnología de reescalado y reconstrucción de la imagen que utiliza inteligencia artificial y aceleración por hardware para conseguir una mayor calidad en el resultado final. Está disponible en dos versiones, una que trabaja con operaciones FP8 y otra que trabaja bajo INT8.
La versión FSR 4 FP8 es la que AMD lanzó oficialmente para las Radeon RX 9000. ¿Por qué solo es compatible con esa generación de tarjetas gráficas? Pues porque es la única de AMD que soporta operaciones FP8. Las Radeon RX 7000 y Radeon RX 6000 solo pueden trabajar con operaciones FP16.
Esa limitación a nivel de compatibilidad generó mucho rechazo entre los usuarios de tarjetas gráficas Radeon, sobre todo entre aquellos que solo unos meses antes del lanzamiento de las Radeon RX 9000 compraron una Radeon RX 7000, porque los dejaba fuera de una de las actualizaciones tecnológicas más importantes del ecosistema Radeon.
Cuando el año pasado se filtró FSR 4 INT8, una versión que funcionaba sin problema con las Radeon RX 6000 y Radeon RX 7000, parecía que AMD había decidido recapacitar, y que finalmente iba a lanzar revisión de esta tecnología adaptada a las capacidades de esas tarjetas gráficas para darles una segunda vida.
Sin embargo, el tiempo ha pasado, y FSR 4 INT8 no ha llegado. La comunidad sigue limitada a la versión que se filtró hace ya meses, y siguen trabajando con ella y utilizándola en juegos a través de Optiscaler, un proceso que no es el ideal, pero que ha dado buenos resultados, y que ha demostrado el valor que tendría una versión final y oficial de esa tecnología.
Qué dice AMD sobre FSR 4 INT8
La compañía evita hablar del tema, y esto es lo que más controversia genera, porque con su silencio, y con el tiempo que ha pasado, está dando a entender que no tiene intención de lanzar una versión final y oficial de esta tecnología.
Si tienes una tecnología que mejora mucho a otra anterior, que puede funcionar perfectamente y que además puede dar una segunda vida a tarjetas gráficas que han tenido mucha popularidad, ¿por qué no lanzarla? Es la pregunta que muchos nos hacemos desde hace tiempo, y la respuesta podría ser PS5 Pro.
FSR 4 INT8 podría ser una exclusiva para PS5 Pro
AMD y Sony llevan tiempo trabajando juntos para codesarrollar tecnologías que se utilizarán en PS5 Pro y en la futura PS6 de la compañía japonesa. La primera llegó al mercado con hardware dedicado para acelerar IA a través de INT8 y, casualidades de la vida, solo unos meses después del lanzamiento de PS5 Pro se filtra FSR 4 en su versión INT8.
No creo en las casualidades, y mucho me temo que esa versión que se filtró no era un modelo de FSR 4 creado por AMD para las Radeon RX 6000 y RX 7000, sino que era una versión que la compañía de Sunnyvale estaba codesarrollando con Sony para crear lo que posteriormente se llamaría PSSR 2.
Al ser una tecnología codesarrollada con Sony, es muy probable que esta tenga algún tipo de derecho de exclusividad sobre ella al haber participado en su creación, y en su financiación, y que por esa razón AMD no pueda lanzarla en una versión oficial para sus Radeon RX 6000 y RX 7000, aunque quiera hacerlo.
Hay otras teorías que dicen que AMD no lanza FSR INT8 porque quiere «forzar» a los jugadores a actualizar sus tarjetas gráficas a la serie Radeon RX 9000, mientras que otras intentan justificarlo en la pérdida de rendimiento y de calidad de imagen que presenta FSR INT8 si lo comparamos con la versión FP8.
La verdad es que no me creo esas dos teorías. AMD siempre ha sido bastante respetuosa con sus usuarios, y su apuesta por los sockets con largos ciclos de vida es todo un ejemplo a seguir. Querer forzar a los jugadores a cambiar de gráfica de esta manera es como dispararse en el pie, y el tema de la calidad de imagen y del rendimiento no tiene sentido, porque FSR 4 INT8 es mucho mejor que FSR 3.1 a pesar de esa leve pérdida de rendimiento que presenta.
Tiene mucho más sentido esa idea de la exclusividad a favor de Sony que os dije anteriormente, porque también hemos visto exclusividades de este tipo anteriormente, sobre todo a nivel de hardware, porque la línea temporal entre el desarrollo de FSR 4 INT8 y el lanzamiento de PSSR 2 encaja y porque ambas tecnologías tienen a grandes rasgos la misma base.
¿Llegará esta tecnología en algún momento a las Radeon RX 6000 y RX 7000?
No tenemos una respuesta oficial por parte de AMD, pero mucho me temo que no, y lo más seguro es que la razón esté en esa exclusividad del desarrollo a favor de Sony, que no permitirá que FSR 4 INT8 llegue a las Radeon RX 6000 y Radeon RX 7000.
Sin embargo, no todo está perdido. AMD podría ofrecer soporte de FSR 4 a través de la emulación de FP8 bajo FP16, un tipo de operaciones que sí tiene soporte en las Radeon RX 6000 y RX 7000. Esto es precisamente lo que hace NVIDIA para dar soporte a DLSS 4 en tarjetas gráficas GeForce RTX 30 y GeForce RTX 20, que no soportan FP8 de forma nativa.
La emulación tiene un impacto negativo en el rendimiento, pero la mejora a nivel de calidad de imagen frente a FSR 3.1 sería tan grande que valdría totalmente la pena.
La entrada FSR 4 INT8 no era lo que parecía: ¿por qué no ha llegado a RDNA 2 y RDNA 3? se publicó primero en MuyComputer.
