NVIDIA ha compartido los primeros datos de rendimiento de The Witcher IV, uno de los juegos más esperados y más avanzados técnicamente que llegarán dentro de la generación actual.
En eventos anteriores ya vimos que The Witcher IV utilizará trazado de trayectorias, y que para reducir el enorme impacto que esta tecnología tiene a nivel de rendimiento este juego contará con diferentes optimizaciones, entre las que destacan RTX Mega Geometry y Opacity Micro-Maps.
Si te preocupaban los posibles requisitos de The Witcher IV puedes estar tranquilo, porque NVIDIA acaba de confirmar que la demo del juego, centrada en mostrar la calidad de la vegetación con RTX Mega Geometry, funciona sin problemas con una GeForce RTX 4070.
Con la GeForce RTX 4070 la demo funciona a 58 FPS en 960p reescalado a 1440p, es decir, con DLSS 4 en modo calidad y reconstrucción de rayos. Bajo esta configuración se renderizan el 67% de los píxeles.
Con una GeForce RTX 5090 la demo funciona a 80 FPS en 1440p reescalado a 4K, esto es, utilizando DLSS 4 en modo calidad y reconstrucción de rayos. Como en el caso anterior, se renderizan el 67% de los píxeles.
Desglose del rendimiento en The Witcher IV: el trazado de trayectorias tiene un gran impacto
La gráfica adjunta nos muestra el impacto que tienen diferentes cosas en el tiempo de renderizado. Con una GeForce RTX 5090 el trazado de trayectorias es lo que más recursos consume, ya que registra un consumo de 5,5 milisegundos.
En segundo lugar tenemos la tecnología DLSS (incluyendo reconstrucción de rayos) con un consumo de 2,9 milisegundos, seguida de «otras cosas» con 2,8 milisegundos. Por último nos encontramos con PTLAS («Partitioned Top Level Acceleration Structures»), que tienen un consumo de 0,8 milisegundos. En total, tenemos un consumo de 12 milisegundos.
También podemos ver datos del consumo de memoria, que alcanza los 5 GB entre estructuras para trazado de rayos y buffers. Las texturas ocupan 540 MB, el terreno 500 MB y las PTLAS suman 890 MB + 420 MB. La demo funciona sin problemas en tarjetas gráficas de 12 GB, ya que el consumo total de memoria gráfica ronda los 9 GB.
En esta demo de The Witcher IV, que como dije se centra en la vegetación y no en escenas de acción real, se muestra una escena centrada en la naturaleza donde aparecen unos 60 millones de plantas de unas 200 especies diferentes, acompañadas de un millón de árboles, todo ello extendido en un mapa que tiene una superficie aproximada de 5 kilómetros cuadrados.
Según NVIDIA, la geometría en esta escena es tan detallada que un solo árbol (de los más grandes) puede llegar a superar los 10 millones de polígonos. Para poner esto en contexto, el modelo de Cloud Strife en Final Fantasy VII Rebirth utiliza unos 220.000 polígonos. La diferencia es espectacular, y nos permite ver la evolución que representa esta demo técnica frente a todo lo que hemos visto hasta ahora.
El nivel que ha alcanzado NVIDIA con esta demo es espectacular, no solo por la calidad de la geometría y el trazado de trayectorias, sino también por la optimización, y es que gracias a todas las tecnologías y a los avances utilizados ha sido posible llegar a un punto en el que la propia NVIDIA valora la posibilidad de que el trazado de trayectorias acabe dejando sin sentido al rasterizado.
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