El pasado mes de marzo os contamos que Xbox Project Helix iba a contar con tecnologías de renderizado neural y Multi Frame Generation (generación múltiple de fotogramas), y que estas estarán integradas en el ecosistema AMD FSR Diamond, que en teoría será el sucesor de AMD FSR Redstone.
Ninguna de esas tecnologías será exclusiva de Xbox Project Helix, lo que significa que también llegarán a PC, y en este sentido una de las que estaría a la vuelta de la esquina es FSR Multi Frame Generation, porque esta ya tiene soporte preliminar en el SDK ADLX FidelityFX.
En dicho SDK se ha añadido una nueva opción que es totalmente reveladora en este sentido, y que se identifica como «IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption». Esta permite seleccionar la proporción de generación de fotogramas a diferentes niveles, algo que encaja con la forma de trabajar de la generación múltiple de fotogramas.
FSR Multi Frame Generation permitirá generar más de un fotograma por cada fotograma renderizado de manera convencional. No tenemos información sobre cuál será el nivel máximo que ofrecerá esta nueva tecnología de AMD, pero viendo lo que han hecho NVIDIA e Intel con sus respectivas soluciones imagino que se moverá entre 3 y 5 fotogramas generados como máximo.
Para conseguir el mejor resultado posible, la multigeneración de fotogramas de AMD debería utilizar algoritmos de IA y aceleración por hardware. Esto es muy importante por todo lo que implica, tanto a nivel de calidad y de rendimiento como de compatibilidad y de soporte.
Si se confirma, FSR Multi Frame Generation solo sería compatible con las Radeon RX 9000 y superiores, ya que esta tecnología debería funcionar con operaciones FP8 aceleradas por hardware. Tened en cuenta que esto no está confirmado, y que no podemos descartar tampoco que esta tecnología acabe siendo exclusiva de la próxima generación de tarjetas gráficas de AMD, basadas en la arquitectura RDNA 5.
Tiene sentido, sobre todo si recordamos lo que hizo NVIDIA con DLSS Multi Frame Generation, una tecnología que es exclusiva de las GeForce RTX 50. Veremos qué ocurre, pero en cualquier caso el lanzamiento de la generación múltiple de fotogramas en el ecosistema FSR de AMD será algo muy positivo, porque permitirá a la compañía de Sunnyvale competir mejor con NVIDIA.
La entrada AMD FSR Multi Frame Generation: lanzamiento inminente se publicó primero en MuyComputer.


