AMD soltó ayer un auténtico bombazo, y es que FSR 4.1 llegará a sus tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y Radeon RX 7000 de forma oficial. Se acabaron los mods, por fin podremos utilizar esta tecnología de forma oficial en juegos, y disfrutaremos de soporte completo gracias a este esperado lanzamiento.
Es una excelente noticia, pero es importante dejar claro que FSR 4.1 llegará también a las GPUs integradas de las APUs Strix Halo de AMD, porque utilizan la arquitectura RDNA 3.5 y pueden trabajar con operaciones INT8 de forma nativa. Es cierto que su potencia está algo ajustada, pero es más que suficiente si comparamos con lo que ofrecen las Radeon RX 6000.
¿Qué potencia mínima necesitará FSR 4.1 en INT8 para funcionar?
AMD no ha concretado este dato, pero ha dado a entender que todas las Radeon RX 6000 serán compatibles con dicha tecnología, lo que significa que incluso la tarjeta gráfica dedicada menos potente dentro de esa generación, basada en RDNA 2, debería poder utilizar FSR 4.1.
Como referencia, una Radeon RX 6700 XT tiene una potencia en INT8 de 52,8 TOPs, y la APU Strix Halo AI Max 395+ alcanza los 55,3 TOPs. En la gama baja, la Radeon RX 6500 XT tiene una potencia de 23,1 TOPs en INT8. Estos números nos permiten hacernos una idea de por dónde podrían ir los valores mínimos recomendados de potencia para conseguir una buena experiencia con FSR 4.1.
Es importante recordar que FSR 4 fue diseñado pensando en PS5 Pro, una consola que cuenta con hardware dedicado para IA con una potencia en INT8 de 300 TOPs. Es, por tanto, más potente que la Radeon RX 7900 XTX en este sentido, ya que esta ofrece una potencia de 122,8 TOPs en INT8.
Tendremos que esperar a ver los primeros análisis de rendimiento, pero creo que lo más probable es que el requisito mínimo en términos de potencia en INT8 para conseguir una buena experiencia con FSR 4.1 se establezca alrededor de la GPU de la Steam Machine, que ronda los 37 TOPs en INT8 aproximadamente.
Xbox Series X tiene potencia suficiente para mover FSR 4.1
Este es, sin duda, el auténtico bombazo que se puede leer entre líneas tras el anuncio oficial de AMD. Como os dije en su momento, y me llovieron críticas y deseos de muerte por ello por parte de los fans de Sony, PS5 no utiliza la arquitectura RDNA 2 en su GPU, sino que es un híbrido que podemos considerar como RDNA 1.5.
Debido a esto, no tiene la capacidad de trabajar con INT8 de forma nativa. Para trabajar con este tipo de operaciones tiene que emularlas a través de FP16, lo que limita su potencia a solo 20,6 TOPs en INT8, una cifra que la coloca solo un poco por encima de Xbox Series S, que llega a los 16 TOPs en INT8.
Por contra, Xbox Series X tiene una potencia nativa en INT8 de casi 50 TOPs, es decir, rinde casi como una Radeon RX 6700 XT con dicho tipo de operaciones, un dato que nos permite ver claramente que esta consola tiene el potencial necesario para recibir FSR 4.1.
Si Microsoft juega bien sus cartas podría llevar este reescalado inteligente a su Xbox Series X, se marcaría con ello un movimiento que aumentaría notablemente el valor de dicha consola y que confirmaría su superioridad técnica frente a PS5. También podría presumir de haber implementado una tecnología que hasta ahora ha sido el gran atractivo de PS5 Pro.
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