NVIDIA ha presentado las GeForce RTX 50 Mobile, una nueva generación de tarjetas gráficas que lleva todas las novedades y mejoras que introdujo la arquitectura Blackwell al sector portátil. De momento NVIDIA ha confirmado un total de cuatro modelos diferentes, que quedan agrupados de la siguiente manera:
GeForce RTX 5090: tope de gama.
GeForce RTX 5080: gama alta entusiasta.
GeForce RTX 5070 Ti: gama alta.
GeForce RTX 5070: entrada a la gama alta.
Los portátiles con esta nueva generación de tarjetas gráficas pueden ofrecer, según NVIDIA, un rendimiento al nivel de una GeForce RTX 4090 Mobile consumiendo la mitad, son capaces de trabajar con modelos el doble de grandes, mejoran el rendimiento en edición de vídeo en un 40%, mejoran la vida de la batería en un 40% y se pueden implementar en portátiles con un grosor mínimo de 14,9 mm.
GeForce RTX 50 Mobile: multigeneración de fotogramas en portátiles
Una de las novedades más importantes que introdujo Blackwell fue la generación múltiple de fotogramas. Esta tecnología utiliza IA avanzada y los nuevos núcleos tensor de quinta generación para generar hasta tres fotogramas por cada fotograma renderizado de manera tradicional. Esto permite elevar las tasas de fotogramas por segundo a un nivel que hasta ahora nos habría parecido imposible.
Esta tecnología forma parte de DLSS 4, una actualización importante de la conocida plataforma de IA aplicada a gaming de NVIDIA, que sustituye el modelo CNN por un nuevo modelo de transformación. Este nuevo modelo utiliza el doble de parámetros, requiere cuatro veces más potencia de computación, y mejora enormemente la calidad de imagen frente al anterior.
La potencia es importante, pero la IA aplicada a gaming ha demostrado ser un valor fundamental en cualquier tarjeta gráfica. Con DLSS 4 15 de cada 16 píxeles se generan por IA, y gracias a todas las tecnologías que integra podemos pasar de 24 FPS en Cyberpunk 2077 con trazado de trayectorias a 168 FPS.
Hay un incremento tan enorme en la tasa de fotogramas por segundo gracias a la IA que para conseguirlo mediante potencia bruta habrían hecho falta varios saltos de arquitectura consecutivos. Por eso la IA aplicada a juegos es tan importante, porque nos permite conseguir mejoras de rendimiento que serían imposibles en una sola generación si nos limitamos a la potencia bruta.
Para la IA aplicada a juegos funcione con precisión y de forma óptima, NVIDIA ha introducido con Blackwell la «medición por volteo del hardware», una novedad importante, porque traslada toda la lógica relacionada con el ritmo de generación de los fotogramas al motor de visualización, permitiendo a la GPU gestionar con mayor precisión los tiempos de presentación de fotogramas.
Otro pilar importante es el procesador de gestión de IA (AMP), que es una solución que se encarga de programar correctamente las tareas para que los diferentes tipos de cargas de trabajo se resuelvan de forma óptima, evitando que las tareas de IA puedan interferir en las tareas de renderizado, y viceversa.
DLSS 4 ya tiene soporte en más de 100 juegos, y dicho soporte se seguirá ampliando en próximos lanzamientos muy esperados, como Phantom Blade, Lost Soul Aside, Half-Life 2 RTX y Tides of Annihilation.
Blackwell y Max-Q: hasta el doble de eficiencia y un 40% más de batería
Activar DLSS 4 nos permite mejorar el rendimiento en juegos, y también nos ayuda a reducir el consumo. Con el reescalado reducimos la carga gráfica sobre la GPU al renderizar una menor cantidad de píxeles, y con la multigeneración de fotogramas mejoramos la fluidez sin disparar el consumo de energía. Menos consumo de la GPU equivale a una mayor duración de la batería, como es lógico.
Blackwell también cuenta con otros cambios importantes que mejoran la relación consumo-rendimiento, entre las que podemos destacar:
Memoria GDDR7 con optimizaciones de voltaje para mejorar la relación de rendimiento por vatio consumido.
Modo reposo de baja latencia, que mejora el tiempo de recuperación al pasar al modo activo.
Control de potencia avanzado con raíles de alimentación separados que permite controlar con mayor precisión el consumo de la GPU en sus diferentes estados.
Conmutación de frecuencia acelerada, que permite ajustar las frecuencias de trabajo dinámicas de la GPU 1.000 veces más rápido que las arquitecturas anteriores, consiguiendo un ajuste más preciso y dinámico.
Esta arquitectura también introdujo otras tecnologías importantes, como Mega Geometría y los shaders neurales, que como ya os contamos en su momento abren las puertas al renderizado neural, una técnica que promete importantes mejoras en calidad gráfica y un menor consumo de recursos. Por ejemplo, con las texturas neurales se podría reducir el consumo de memoria hasta en un 300%.
Rendimiento de la GeForce RTX 5090
NVIDIA ha compartido una gráfica donde podemos ver a la GeForce RTX 5090 Mobile comparada con las GeForce RTX 3080 Ti y GeForce RTX 4090 para portátiles. Resident Evil 4 Remake es la única prueba que tenemos en nativo y con trazado de rayos, y en ella parece que esta nueva tarjeta gráfica gana por entre un 15% y un 20%.
Al activar DLSS 4 y la multigeneración de fotogramas las diferencias son mucho más grandes, y la GeForce RTX 5090 Mobile puede llegar a doblar la tasa de fotogramas de la GeForce RTX 4090 Mobile. También podemos ver una enorme diferencia de rendimiento gracias al soporte de operaciones FP4, que es exclusivo de las GeForce RTX 50.
Haciendo una comparativa más directa y general entre la GeForce RTX 5090 Mobile y la GeForce RTX 3080 Ti para portátiles, vemos que la primera:
Es hasta 6 veces más rápida al jugar con DLSS 4 activado (incluyendo las ganancias obtenidas por multigeneración de fotogramas).
Es hasta el doble de rápida en juegos en modo nativo.
Rinde hasta dos veces más en renderizado 3D.
Es hasta un 50% más rápida en edición de vídeo.
Dobla su rendimiento en IA generativa.
Mejora la vida de la batería hasta en un 40%.
Fecha de lanzamiento y precio de los portátiles con GeForce RTX 5090
Los portátiles con GeForce RTX 5090 estarán disponibles a partir del 31 de marzo, y tendrán un precio de partida de 2.899 dólares, que se convertirán en unos 3.000 euros en España al aplicar impuestos y convertir divisa.
Los portátiles con GeForce RTX 5080 llegarán también el 31 de marzo, y costarán 2.199 dólares. En España esa cifra debería convertirse en 2.500 euros con impuestos incluidos.
Los modelos con GeForce RTX 5070 Ti estarán disponibles a principios de abril, y tendrán un precio de 1.599 dólares. Convirtiendo moneda y aplicando impuestos es posible que el precio en España ronde los 2.000 euros.
Por último tenemos los portátiles con GeForce RTX 5070, que llegarán a finales de abril y costarán 1.299 dólares. Esto al cambio, y con impuestos incluidos, serán unos 1.500 euros, aproximadamente.
Tened en cuenta que hablamos de precios mínimos recomendados para portátiles con cada una de esas GeForce RTX 50 Mobile, y que el precio final de cada portátil dependerá de muchos factores, como su diseño, su calidad de construcción y el resto de sus especificaciones.
Especificaciones de las GeForce RTX 50 para portátiles
GeForce RTX 5090
Núcleo gráfico GB203 bajo el nodo N4P de TSMC.
10.496 shaders a 900 MHz-1.515 MHz.
328 unidades de texturizado.
112 unidades de rasterizado.
82 núcleos RT de cuarta generación.
328 núcleos tensor de quinta generación.
Bus de 256 bits.
24 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps (896 GB/s de ancho de banda).
GeForce RTX 5080
Núcleo gráfico GB203 bajo el nodo N4P de TSMC.
7.680 shaders a 975 MHz-1.500 MHz.
240 unidades de texturizado.
96 unidades de rasterizado.
60 núcleos RT de cuarta generación.
240 núcleos tensor de quinta generación.
Bus de 256 bits.
16 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps (896 GB/s de ancho de banda).
GeForce RTX 5070 Ti
Núcleo gráfico GB205 bajo el nodo N4P de TSMC.
5.888 shaders a 847 MHz-1.447 MHz.
184 unidades de texturizado.
64 unidades de rasterizado.
46 núcleos RT de cuarta generación.
184 núcleos tensor de quinta generación.
Bus de 192 bits.
12 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps (672 GB/s de ancho de banda).
GeForce RTX 5070
Núcleo gráfico GB206 bajo el nodo N4P de TSMC.
4.608 shaders a un máximo de 2.520 MHz.
184 unidades de texturizado.
64 unidades de rasterizado.
36 núcleos RT de cuarta generación.
184 núcleos tensor de quinta generación.
Bus de 128 bits.
8 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps (448 GB/s de ancho de banda).
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