Bloodborne funciona en PC gracias a ShadPS4, el mejor emulador de juegos de PS4 que existe ahora mismo. Desde su lanzamiento, este emulador ha recibido muchas mejoras y optimizaciones centradas específicamente en Bloodborne, lo que ha permitido conseguir una experiencia tan buena que, a día de hoy, supera incluso a lo que podemos encontrarnos en PS5 Pro.
He jugado mucho a Bloodborne en PS4, y me llevé una decepción enorme tras jugarlo en PS4 Pro con el «Boost Mode» y posteriormente en PS5 y PS5 Pro y ver que la experiencia no había cambiado prácticamente nada. Esto tiene una explicación, y es que Sony no se preocupó en ningún momento de impulsar una actualización del juego para adaptarlo a esas plataformas.
PS5 Pro es la consola más potente que tiene Sony en el mercado, pero como dije Bloodborne no ha recibido mejoras específicas para aprovechar el mayor rendimiento de dicha consola. Cuando lo ejecutamos en PS5 Pro el juego funciona casi igual que en PS4: en 1080p, sin mejoras de calidad gráfica y sin ningún tipo de mejora a nivel de rendimiento, lo que significa que se mueve a 30 FPS.
Bloodborne ofrece la experiencia definitiva en PC
La emulación de Bloodborne en PC ha mejorado tanto que podemos jugarlo en resolución 4K a más de 60 FPS si tenemos un equipo lo bastante potente. Es importante que tengáis en cuenta que no basta con tener una tarjeta gráfica de alto rendimiento para poder jugarlo en 4K, también necesitamos una CPU con un buen rendimiento en monohilo, ya que el emulador prioriza el IPC sobre el multihilo intensivo.
Comparado con la experiencia en PS5 Pro, en PC podemos disfrutar de cuatro veces más píxeles y del doble de fluidez, pero esto no es todo, y es que gracias al mod Shadows of the Hunt también podemos mejorar la calidad gráfica frente a la versión original. Las diferencias son muy grandes, como ha confirmado Digital Foundry haciendo una comparativa en vídeo.
Con el mod Shadows of the Hunt la calidad de los materiales y de las texturas da un salto importante, y lo mismo ocurre con la iluminación y con las sombras. La distancia de renderizado también mejora, y en conjunto estos cambios hacen que Bloodborne en PC luzca como un auténtico remaster, como un juego más cercano a la generación actual.
Este mod tiene un impacto considerable en el rendimiento, pero los trabajos de optimización todavía no han terminado, así que podemos esperar que este vaya mejorando gradualmente con el lanzamiento de futuras actualizaciones del emulador.
Y hablando de optimización, el trabajo que se ha hecho en este sentido es tan bueno que también es posible jugar a Bloodborne en consolas portátiles. La ROG Xbox Ally, con el modo de 25 vatios, puede ejecutarlo en resolución 720p con medias de entre 40 y 60 FPS, aunque tendremos algunos problemas de stuttering, sobre todo al llegar a nuevas zonas.
Es posible minimizar esos problemas creando un perfil extremo de rendimiento que aumenta la potencia máxima de los componentes, pero que también afectará al consumo de batería. No es lo ideal, como es lógico, pero es una opción.
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