Los últimos drivers que ha lanzado AMD esconden un importante secreto que ha sido descubierto gracias a RadeonTuner: FSR Multi Frame Generation x8, un modo que cuya activación se podrá forzar en un futuro a través de los drivers en tarjetas gráficas compatibles y que, en teoría, permitirá generar hasta siete fotogramas por cada fotograma renderizado de manera tradicional.
Actualmente AMD solo ofrece generación de fotogramas simple, es decir, un fotograma generado por cada fotograma renderizado. NVIDIA, por su parte, cuenta con la tecnología Dynamic Multi Frame Generation x6, que es capaz de generar hasta cinco fotogramas independientes en la GPU por cada fotograma renderizado de manera tradicional.
Esto quiere decir que, con FSR Multi Frame Generation x8, AMD adelantaría a NVIDIA, ya que su tecnología sería capaz de generar 2 fotogramas adicionales comparada con la solución de NVIDIA. Sobre el papel suena bien, sin embargo, debemos tener en cuenta que cuando hablamos de generación de fotogramas más no siempre es mejor, es decir, no es tan simple como decir «voy a generar 10 o 20 fotogramas adicionales».
Ya vimos con Lossless Scaling 3 lo que ocurre cuando esta tecnología se implementa priorizando la cantidad y no la calidad de los fotogramas generados. Podemos generar 20 fotogramas por cada fotograma renderizado, pero la calidad de imagen será un desastre, todo se verá con deformaciones y artefactos gráficos constantes, y esto ocurre porque los fotogramas generados no tienen una relación perfecta de píxeles, a diferencia de los fotogramas renderizados.
Cuando intercalamos una cantidad razonable de fotogramas generados con un buen nivel de precisión el resultado puede ser óptimo, pero para ello necesitamos tener un sistema de generación de fotogramas apoyado por una IA bien entrenada y por un hardware capaz de mover ese modelo sin problemas. Luego está también el tema de la latencia, y es que introducir muchos fotogramas generados puede disparar la latencia, y afectar negativamente a la experiencia de juego.
Imagino que la tecnología FSR Multi Frame Generation x8 de AMD utilizará IA, que ese modelo de IA se acelerará en los núcleos específicos que tienen las Radeon RX 9000, y que además la compañía la vinculará con la tecnología FSR Latency Reduction 2.0 para reducir el problema de la latencia. Como dije, si esta se integra a nivel de drivers se podrá forzar en muchos juegos, pero a costa de una calidad inferior a la que tendríamos con una implementación nativa.
Junto a esta tecnología también se han identificado en los nuevos drivers referencias a FSR Ray Regeneration Denosier Override y FSR Neural Radiance Caching Override. La primera es una tecnología de reducción de ruido que se utiliza en juegos con trazado de rayos o trazado de trayectorias, y la segunda crea una caché específica que almacena un aprendizaje específico de rebotes de la iluminación para predecir y guardar nuevos datos de la radiancia de iluminación indirecta, mejorando el rendimiento con trazado de rayos.
Todas esas tecnologías están integradas en FSR Redstone, así que la novedad más interesante es ese nuevo modo x8 de multigeneración de fotogramas y la integración de todas estas tecnologías en los drivers con la opción «override» que, como sabrán muchos de nuestros lectores, significa que podremos «forzarlas» en juegos que no las implementen de forma nativa.
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