La tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft, que podemos traducir como «Envío Avanzado de Shaders», lleva tiempo funcionando en las ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X de ASUS, y poco a poco está empezando a llegar a PC. Forza Horizon 6 ha sido el último juego en utilizar esta tecnología, y la diferencia que marca es espectacular.
Una Radeon RX 7600, que es una tarjeta gráfica económica de gama media-baja, es capaz de completar el proceso de carga del juego en solo 4 segundos gracias a Advanced Shader Delivery. Sin esta tecnología el tiempo de carga sería de 90 segundos, lo que significa que se reduce el tiempo total de carga en un 95%, aproximadamente.
No es magia, es precompilación de shaders. La compilación de shaders en juegos lleva tiempo siendo un problema en PC debido a la gran variedad y cantidad de configuraciones de tarjetas gráficas que existen, y a las actualizaciones frecuentes de drivers, que hacen que sea necesario realizar diferentes recompilaciones cada poco tiempo.
El proceso de compilación de shaders es necesario para evitar que este se realice mientras jugamos, ya que en este caso tendríamos graves problemas de stuttering y tirones que afectarían notablemente al rendimiento, y que arruinarían la experiencia de juego.
Lo que hace Advanced Shader Delivery de Microsoft es precompilar los shaders durante el proceso de descarga del juego, de manera que una vez que lo ejecutamos estos ya están compilados, y no tenemos que esperar a que dicho proceso se realice al ejecutar el juego, ni tampoco mientras jugamos.
Esta tecnología es compatible, de momento, con tarjetas gráficas Radeon de AMD basadas en las arquitecturas RDNA 3, RDNA 3.5 y RDNA 4. Todavía se encuentra en fase de pruebas, así que su disponibilidad es limitada, y requiere Windows 11 actualizado a la versión 24H2 o superior para funcionar correctamente.
Además de esa reducción en los tiempos de carga con esta tecnología es posible reducir también los problemas de stuttering. Poco a poco el soporte se irá extiendo a más juegos, aunque todavía no sabemos cuándos e ampliará dicho soporte a tarjetas gráficas GeForce de NVIDIA.
Hablando de NVIDIA, el gigante verde estrenó una alternativa propia a esta solución de Microsoft: Auto Shader Compilation, que está integrada en la aplicación de NVIDIA y se encuentra de momento en fase beta. Esta tiene el mismo objetivo, acabar con el problema de la compilación de shaders en PC.
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