La comunidad de GTA lleva décadas creando modificaciones sorprendentes, pero pocas alcanzan el nivel de absurdo técnico que acaba de demostrar Dryxio. El modder ha conseguido ejecutar GTA: Vice City dentro de GTA III, mientras este último funciona a su vez dentro de GTA: San Andreas. No hablamos de una sucesión de menús ni de tres ventanas superpuestas, sino de una auténtica muñeca rusa formada por tres juegos completamente interactivos.
El experimento comenzó de una manera algo más sencilla. Dryxio colocó un televisor dentro del mundo de San Andreas y permitió que CJ se acercara para arrancar desde él GTA III o Vice City. Lo que aparece en la pantalla no es un vídeo pregrabado: podemos conducir, combatir, completar misiones y utilizar las funciones normales del juego mientras Los Santos continúa funcionando alrededor del personaje.
El jugador puede pulsar una tecla para alternar el control entre CJ y el título mostrado en el televisor. Al regresar a San Andreas, el juego interior no se pausa ni desaparece, sino que sigue ejecutándose en tiempo real dentro de la escena, con sus personajes y vehículos todavía en movimiento. Cada entrega conserva además su propio progreso, sus ajustes y sus archivos de guardado de manera independiente.
Dryxio tardó muy poco en llevar la idea hasta su conclusión más disparatada. El modder instaló una pantalla gigantesca dentro de San Andreas para ejecutar GTA III y, una vez en Liberty City, condujo hasta otra superficie desde la que pudo arrancar Vice City. De esta forma, el usuario puede pasar de controlar a CJ a manejar a Claude y, desde allí, saltar hasta Tommy Vercetti, con las tres ciudades activas simultáneamente.
La demostración puede parecer un sencillo truco visual, pero su funcionamiento es mucho más interesante. Los tres motores se ejecutan dentro del mismo proceso y comparten el dispositivo Direct3D, mientras la imagen de cada juego interior se renderiza directamente sobre una textura activa de la capa exterior. No hay captura de pantalla, retransmisión desde otra ventana ni un vídeo pegado al televisor: GTA III genera su imagen dentro de San Andreas, y Vice City hace lo mismo dentro de GTA III.
El trabajo se apoya en re3 y reVC, reconstrucciones comunitarias de los motores de GTA III y Vice City. Dryxio ya había utilizado estos proyectos para integrar ambas entregas dentro del proceso de San Andreas, con campañas, configuraciones y partidas independientes. La nueva demostración cambia la manera de representarlas: en vez de ocupar toda la pantalla, los juegos se convierten en elementos visibles e interactivos del propio escenario.
Existe una versión anterior del proyecto que permite ejecutar GTA III y Vice City desde San Andreas, pero no está claro que este último experimento, con las tres entregas encajadas unas dentro de otras, se haya distribuido públicamente. Por ahora debemos contemplarlo principalmente como una demostración técnica, aunque suficientemente funcional como para avanzar en las misiones, guardar la partida y jugar con normalidad en cada una de sus capas.
Todo esto llega mientras la comunidad espera el lanzamiento de GTA VI, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar necesitó tres juegos para construir Liberty City, Vice City y San Andreas; Dryxio ha conseguido reunirlos dentro de una única partida y convertir la trilogía clásica en GTA elevado al cubo. No parece una forma especialmente práctica de jugar, pero representa perfectamente lo que ocurre cuando un modder se pregunta «¿y si…?» y dispone de los conocimientos necesarios para comprobarlo.
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