La apertura de las precompras de GTA VI está a la vuelta de la esquina, y esto está haciendo que muchos minoristas ya tengan preparadas las páginas dedicadas a dicho juego. MediaMarkt Polonia ha sido una de las que más esfuerzo ha puesto en el diseño de dicha web, ya que ha incluido mucha información sobre el juego y sobre los protagonistas del mismo.
Justo al final de la página aparecía una sección de preguntas y respuestas, ahora eliminada, en la que se podía ver algo muy interesante, y es que GTA VI tendrá, en teoría dos modos en consolas, un modo calidad y un modo rendimiento. En la descripción se hacía referencia a las consolas de nueva generación, pero es un error de traducción, y está claro que con eso se refiere a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S.
No tenemos detalles oficiales todavía sobre los posibles modos que tendrá GTA VI en consolas, pero la inclusión de esos dos modos tiene sentido, y de hecho es lo que solemos ver en la mayoría de los juegos que llegan a PS5 y Xbox Series X. En el caso de Xbox Series S, la realidad es distinta, porque por lo general esta consola suele recibir los juegos con un solo modo que, casi siempre, funciona a 1080p y 30 FPS.
¿Qué podemos esperar de GTA VI en PS5 y Xbox Series X?
Teniendo en cuenta que el último tráiler del juego funcionaba en PS5 tengo una base bastante sólida para ofreceros una estimación de lo que creo que podemos esperar en ambas consolas:
Modos en PS5 y Xbox Series X
Modo calidad: resolución 1440p con reescalado y 30 FPS.
Modo rendimiento: resolución 1440p con reescalado más agresivo (resolución base más baja) y 40 FPS.
La diferencia entre pasar de 30 FPS a 40 FPS es mayor de lo que parece. La mejora a nivel de fluidez es notable, y sería suficiente para mejorar considerablemente la experiencia de juego. Podemos esperar paridad en los modos disponibles en ambas consolas.
Algunos medios han planteado que el modo rendimiento debería ofrecer 60 FPS, pero esto no es estrictamente necesario, y de hecho tengo mis dudas sobre que esto vaya a ser posible en PS5 y Xbox Series X, porque GTA VI va a ser muy exigente a nivel de CPU, y creo que ambas consolas no tienen potencia suficiente en este sentido para llegar a 60 FPS.
La CPU Zen 2 de PS5 y Xbox Series X es muy débil para los estándares actuales, tanto por IPC como por caché L3 (solo tiene 8 MB) y por velocidad de trabajo (no llegan ni siquiera a los 4 GHz).
¿Y qué veremos en PS5 Pro y Xbox Series S?
Me inclino a pensar que Xbox Series S solo tendrá un modo, y que este trabajar en resolución 1080p (probablemente reescalada) a 30 FPS con un nivel de calidad gráfica inferior al de sus hermanas mayores.
En el caso de PS5 Pro, la consola tiene mayor potencia gráfica y cuenta con PSSR 2, un reescalado inteligente, pero su CPU sigue siendo el mismo modelo de PS5 basado en Zen 2, solo que con un poco más de frecuencia pico, por lo que no debería poder correrlo a 60 FPS.
Con esto en mente, creo que la versión de GTA VI para PS5 Pro podría tener también dos modos:
Modo calidad: 4K reescalado con PSSR 2 y 30 FPS.
Modo rendimiento: 4K reescalado con PSSR 2 desde una resolución más baja y 40 FPS.
Tened en cuenta que nada de lo dicho en este artículo está confirmado oficialmente, aunque toda la información que os he dado tiene sentido, y podría cumplirse perfectamente.
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