Un minorista brasileño ha publicado una gran cantidad de información oficial sobre GTA VI que recoge sus claves más importantes a nivel técnico, y también a nivel jugable. Dicha información contiene detalles que ya conocíamos anteriormente, como por ejemplo el uso de trazado de rayos, pero es muy interesante, porque amplía cosas que ya sabíamos nos cuenta otras que desconocíamos.
GTA VI llegará a PS5 y Xbox Series X en una versión que, técnicamente, debería ser idéntica. Esto quiere decir que todo lo que sabemos sobre la versión de PS5, que es la que ha listado este minorista brasileño, debería trasladarse tal cual a la versión de Xbox Series X.
La versión para Xbox Series S será técnicamente inferior por la menor potencia de esta consola. Podemos esperar menos resolución, menos calidad gráfica y 30 FPS. Por contra, la versión para PS5 Pro será la mejor de todas las que llegarán este año, debería tener una resolución mayor, una calidad gráfica superior y un modo de 40 FPS.
Claves de GTA VI a nivel jugable
Mapa de Vice City de gran tamaño, con varias zonas y regiones diferenciadas en el estado ficticio de Leonida.
Dos protagonistas controlables, Jason y Lucia.
Una ciudad viva, con NPCs que tienen rutinas dinámicas y un sistema de redes sociales en el que podremos participar a través del smartphone que tendremos en el juego.
Inteligencia artificial más avanzada para mejorar el grado de realismo de los NPCs y de todos los elementos dinámicos del juego.
Modo historia para un jugador, con una gran duración incluyendo las misiones y tareas secundarias.
Eventos aleatorios y tiendas y establecimientos con un mayor nivel de interacción.
Sistema de vídeos virales que tendrán un impacto importante en el juego.
Podremos seguir a influencers de Vice City.
Mundo abierto con sistema de clima dinámico e iluminación avanzada que afectarán también al juego.
Ecosistema criminal más elaborado y realista, cambiante y con misiones secundarias.
Claves de GTA VI a nivel técnico
Utiliza un motor gráfico de nueva generación.
Está optimizado al máximo para aprovechar toda la potencia de las consolas de la generación actual.
Tiene una optimización específica para PS5 Pro, una consola que ofrecerá mayor resolución, mayor calidad gráfica, rendimiento mejorado y tasa de fotogramas más estable.
Iluminación global con trazado de rayos avanzado, que afectará tanto a las luces como a los reflejos en coches y agua. Esta tecnología se combinará con reflejos de espacio de pantalla y mapas de luces para evitar problemas de rendimiento.
Clima dinámico realista con tormentas y cambios horarios que afectarán de verdad a las físicas y a la jugabilidad.
Diseñado para aprovechar la unidad SSD de alto rendimiento de PS5 y el mando DualSense.
La versión física del juego solo incluye un código de descarga, lo que obliga a descargar el juego.
Digital Foundry fue la primera en descubrir que GTA VI utilizaba trazado de rayos, y esta información confirma que incluso la versión del juego para PS5 y Xbox Series X contará con dicha tecnología. Será interesante ver hasta dónde ha sido capaz de llegar Rockstar en este sentido, pero lo más importante es que esto podría implicar que la versión para PC no funcionará sin una tarjeta gráfica con hardware dedicado para acelerar trazado de rayos.
Según dicho medio, la versión de GTA VI para PS5 funciona a 1440p reescalado y 30 FPS, así que es probable que la versión para Xbox Series X funcione al mismo nivel. La versión para Xbox Series S debería funcionar en 1080p reescalado y 30 FPS, y la de PS5 Pro podría funcionar en 4K reescalado con mayor calidad gráfica y 30 FPS.
¿Funcionará a 60 FPS en PS5 Pro?
Creemos que no, y la nueva información que nos ha dejado este minorista brasileño parece que apunta en esa dirección, porque aunque dice que con PS5 Pro tendremos un «mayor rendimiento, también matiza que ofrecerá una tasa de fotogramas por segundo más estable.
La verdad es que estoy bastante convencido de que PS5 Pro tendrá dos modos, un modo calidad que moverá el juego en 4K reescalado y a 30 FPS, y un modo rendimiento que reducirá resolución de renderizado para subir a 40 FPS, pero que no podrá moverlo a 60 FPS por falta de potencia CPU.
El lanzamiento de GTA VI está fechado para el 19 de noviembre en PS5, PS5 Pro, Xbox Series S y Xbox Series X. La versión para PC debería llegar entre mediados y finales del año que viene, si todo va según lo previsto.
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