Deep Silver y 4A Games confirmaron Metro 2039, la próxima entrega de la conocida franquicia basada en la obra de Dimitry Glukhovsky, pero no dieron ningún detalle concreto más allá del nombre. Se espera que mañana, 16 de abril, ofrezcan una presentación más completa con detalles de la historia y un primer contacto a nivel técnico.
Gracias a una filtración reciente no vais a tener que esperar más para conocer los primeros detalles sobre su historia y sus claves a nivel jugable. Una de las dudas más importantes que planteó el anuncio de Metro 2039 fue su posible enfoque: ¿será un juego lineal centrado sobre todo en los túneles del metro, o seguirá el desarrollo más abierto y centrado en la exploración que vimos en Metro Exodus?
La respuesta nos la da esta filtración, que ha sido extraída directamente de la nota de prensa de Metro 2039. En ella podemos leer que el juego mantendrá la ambientación posapocalíptica clásica de la franquicia, y que el metro seguirá teniendo un papel importante, pero también la exploración y la supervivencia.
En esta nueva entrega no hay lugar para la paz, la propaganda y el miedo subyugan a la población y crean el hervidero perfecto para que se produzca una nueva guerra en la superficie frente a un enemigo oscuro y terrorífico. También se hace referencia a las afueras de la ciudad y a cacería de un extraño, a los fantasmas del pasado, a las ruinas de Moscú y al metro de esta ciudad.
Metro 2039 estará centrado en el modo historia, como las entregas anteriores, promete llevarnos a un mundo posapocalíptico inquietantemente bello y mortal. Esto apunta claramente a que veremos un importante salto en calidad gráfica frente a Metro Exodus, algo que será posible gracias al desarrollo de esta nueva entrega como exclusiva de la generación actual de consolas.
Hablando del plano técnico, Metro Exodus fue uno de los grandes referentes del trazado de rayos, y uno de los primeros juegos que utilizó DLSS 1. Posteriormente tuvo una versión mejorada con trazado de rayos nativo y DLSS 2 que todavía hoy sigue siendo una maravilla a nivel gráfico, y un juego muy exigente.
Teniendo en cuenta todo esto, creo que es muy probable que Metro 2039 repita planteamiento y que venga con trazado de rayos. También estoy convencido de que contará con soporte de NVIDIA DLSS y AMD FSR, y puede que también cuente con soporte de Intel XeSS.
Mañana sabremos más, aunque tened en cuenta que no sabemos qué mostrarán exactamente Deep Silver y 4A Games. Puede que nos dejen ver escenas de juego real, o que se limiten a hacer una presentación más modesta limitada a secuencias cinemáticas. Toca esperar.
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