El Unreal Fest ha arrancado a lo grande, y NVIDIA ha aprovechado este evento para anunciar novedades importantes. En primer lugar destaca el lanzamiento de la beta de PUBG Ally, lo que significa que ya podemos probar esta versión del conocido «Battle Royal» multijugador que lleva años siendo uno de los juegos más populares de su clase.
La beta introduce el modo «Ally Duo», que nos permite jugar con un compañero de equipo controlado totalmente por la IA del juego que es capaz de tomar decisiones avanzadas, y de comportarse casi como si fuera un jugador más de nuestro equipo. Según NVIDIA, este compañero controlado por la IA del juego puede:
Entender el contexto de la partida y adaptar su estilo de juego de forma dinámica según lo que ocurra durante el combate.
Comprender las órdenes que le da el jugador y ponerlas en relación con el contexto de la partida para tomar mejores decisiones.
Puede tomar decisiones de forma independiente, como por ejemplo recoger botín, luchar y moverse por el mapa para apoyar a sus aliados.
También es capaz de comprender entradas de voz y de texto, incluyendo tanto comentarios sencillos y casuales como órdenes más complejas con un fondo más táctico.
Está entrenado para entender toda la terminología utilizada en PUBG, las ubicaciones de los mapas y las características de los objetos del juego.
La creación de este nuevo modo ha sido posible gracias a la tecnología que hay detrás del SDK NVIDIA ACE Game Agent, y a sus plugins integrados en el motor gráfico Unreal Engine 5. Esta beta estará disponible hasta el 30 de junio.
El SDK NVIDIA ACE Game Agent ha sido, sin duda, la gran estrella del gigante verde en el Unreal Fest de este año. NVIDIA ha presentado novedades muy importantes para desarrolladores que utilizan el Unreal Engine 5, el motor gráfico más popular y más estandarizado a día de hoy para desarrollar juegos de última generación con una alta calidad gráfica.
Entre las novedades más importantes que ha destacado NVIDIA en dicho evento tenemos:
1.- El SDK de NVIDIA ACE Game Agent: un framework ligero en C/C++ basado en agentes autónomos, diseñado para facilitar una integración nativa y fluida dentro del juego. Es una solución de código abierto totalmente personalizable, optimizada para modelos pequeños de IA y acelerada por hardware bajo NVIDIA RTX.
Los desarrolladores pueden interactuar con este SDK a través de tres categorías principales a nivel de API: API de Agente, API de Chat y API de RAG. Juntas, estas herramientas permiten a los NPCs (personajes no jugables) percibir, razonar y actuar dinámicamente dentro del mundo del juego en función de las acciones del jugador, y en tiempo real. Estas herramientas ya se han probado en condiciones reales, como en el asesor experimental por IA integrado en Total War: PHARAOH.
2.- Nuevo paquete de plugins de NVIDIA ACE: que ya está disponible para desarrolladores y artistas que trabajan con el Unreal Engine 5. Estos plugins permiten implementar transcripción en directo, diálogos dinámicos para los personajes, comandos de voz y respuestas contextuales directamente en la lógica del juego.
A diferencia de los servicios basados en la nube, que conllevan una alta latencia y costes operativos impredecibles, estos plugins permiten adoptar flujos de trabajo locales optimizados para el ecosistema NVIDIA RTX y vienen acompañados de modelos que no necesitan entrenamiento previo, ya que están listos para usar. Estos modelos de IA locales son compatibles de forma nativa con Blueprints y C++, y giran alrededor de tres grandes pilares:
Reconocimiento automático del habla (ASR): incluye un modelo listo para usar en inglés (nemo-conformer-ctc-120m), y otros siete idiomas opcionales disponibles para descarga, así como un nivel de muestra y ejemplos en «Blueprint» para simplificar la configuración.
Modelos de lenguaje pequeños (SLM): con soporte local para archivos .gguf, lo que permite la generación de texto con baja latencia y un sistema de llamada a funciones optimizado, lo que permite generar diálogos y toma de decisiones inmediatas en los NPCs. Incluye también el modelo Qwen 3.5 con 4.000 millones de parámetros, que está listo para ser utilizado.
Conversión de texto a voz (TTS): viene con el modelo de alta calidad Chatterbox Turbo 350M TTS, incluye voces de ejemplo, un nivel de muestra y plugin con contenido dedicado para que podamos dar vida a los NPCs en el menor tiempo posible.
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