Llevamos tanto tiempo hablando de Half-Life 3 que cada vez es más complicado diferenciar qué información es fiable y qué información no tiene ningún sentido. Los mineros de datos llevan tiempo analizando las referencias a HLX que aparecen en el código del motor gráfico Source 2, un nombre en clave que se asocia a Half-Life 3, y a partir de esos datos han ido lanzando diferentes rumores.
Hace unos meses vimos que Half-Life 3 era real, al menos como proyecto, y que su lanzamiento se había retrasado por un cambio en los planes de Valve. Esos planes estaban vinculados a la Steam Machine, y es que se comenta que el lanzamiento de dicho juego estaría programado para acompañar a la nueva consola de Valve. Tiene sentido, porque es un título muy esperado, y podría ser un auténtico vende consolas.
Valve sabe que los mineros de datos han estado sacando información a través de las líneas de código del Source Engine 2, y por esa razón parece que la compañía ha empezado a esconder mejor las referencias al proyecto HLX. Los últimos rumores sugieren que el desarrollo de este juego podría haberse acelerado, y mantienen la idea de un cambio de planes que estaría vinculado a la Steam Machine.
La situación se ha vuelto un poco caótica con todo lo que ha sucedido en los últimos meses, y por esa razón creo que es un buen momento para plantear este artículo donde vamos a resumir las mentiras, las verdades y los «posibles» que giran ahora mismo alrededor de este esperado juego de Valve.
Mentiras sobre Half-Life 3
Valve ha cancelado su desarrollo: en realidad la compañía nunca ha confirmado abiertamente que esté en desarrollo, así que no puedes cancelar algo que no has anunciado oficialmente.
Su lanzamiento ocurrirá seguro en 2026: esto tampoco está confirmado, de hecho no hay ninguna fecha de lanzamiento asegurada.
Será un reinicio de la franquicia: es mentira, y no tendría ningún sentido para Valve. La compañía sabe que tiene una deuda con los fans, y que reiniciar la saga antes de cerrarla con una tercera entrega sería un gran error.
Se ha filtrado el guion del juego: lo que Marc Laidlaw, exguionista de Half-Life, publicó hace unos años no fue el guion oficial de Half-Life 3, sino un escrito personal de cómo le habría gustado terminar la franquicia.
El juego está terminado: si estuviera terminado Valve no tendría razones para no anunciarlo y empezar a generar expectación, incluso aunque tenga pensando lanzarlo junto con la Steam Machine.
Verdades sobre Half-Life 3
Valve no ha confirmado nada sobre su lanzamiento: esto es lo único que podemos tener claro ahora mismo. La compañía ha evitado dar esperanzas a los jugadores, y ha mantenido siempre un perfil bajo a la hora de hablar de este proyecto.
Fue un proyecto cancelado en varias ocasiones: está confirmado que Valve trabajó en varias ocasiones en este proyecto, y que todos esos intentos no cumplieron con las expectativas y acabaron siendo cancelados. Uno de los prototipos más recientes fue cancelado en 2014, y fue muy interesante, porque utilizaba contenido generado de manera procedural.
Half-Life Alyx sirvió para comprobar el interés de los jugadores: esto es verdad, con este juego Valve quiso comprobar cómo reaccionaría el gran público ante una nueva entrega de la saga, pero optó por un spin-off centrado en realidad virtual para minimizar riesgos. Esto sirvió a Valve para considerar otro reinicio del desarrollo de Half-Life 3.
Posibilidades no confirmadas que tienen sentido
Half-Life 3 estaría en una fase de desarrollo muy avanzada, y sería totalmente jugable de principio a fin. Se encontraría en una etapa final de optimización previa al lanzamiento.
Este juego podría llegar como exclusiva para la Steam Machine, la Steam Deck y PC. No tendría versión para consolas, al igual que ocurrió con Half-Life Alyx.
Podría llegar este año: es una posibilidad, no una garantía, y tiene sentido porque serviría para dar un gran empujón a las ventas de la Steam Machine de Valve.
Utiliza el motor gráfico Source 2, personalizado y mejorado para ofrecer una gran calidad gráfica pero también un alto grado de optimización.
Su desarrollo se habría reiniciado en varias ocasiones, esto tiene sentido porque es un proyecto que ha estado activo, en teoría, durante un largo periodo de tiempo, lo que habría obligado a hacer cambios drásticos para adaptarlo a las nuevas tecnologías del momento.
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