Big Fire Games ha confirmado a través de Steam los requisitos que tendrá Cinder City en su versión para PC. Este juego no será exclusivo de dicha plataforma ya que, en principio, llegará también a PS5, Xbox Series S y Xbox Series X, así que estas representan el hardware base a nivel de desarrollo, y por tanto no debería ser un juego muy exigente, o al menos esa es la teoría, porque la práctica es muy diferente.
Los requisitos oficiales de Cinder City son exagerados a nivel de RAM, tanto que no tienen ningún sentido, sobre todo teniendo en cuenta que Xbox Series S solo cuenta con 10 GB de memoria unificada, de los cuales quedan libres para juegos algo más de 8 GB. Por lógica, un PC con 16 GB de RAM debería ser más que suficiente para poder jugarlo sin problemas, pero los requisitos indican 32 GB de RAM como mínimo.
Requisitos mínimos de Cinder City
Windows 10 de 64 bits o Windows 11 como sistema operativo.
CPU Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600.
32 GB de RAM.
Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060. No indican equivalencia de AMD, pero lo más cercano sería una Radeon RX 5700.
DirectX 12.
50 GB de espacio libre en SSD.
No dan detalles de qué tipo de rendimiento podemos esperar con esa configuración, pero lo más probable es que corra bien en 1080p con calidad baja o media.
Requisitos recomendados para 1080p
Windows 10 de 64 bits o Windows 11 como sistema operativo.
CPU Intel Core i7-12700 o AMD Ryzen 7 7800X3D.
64 GB de RAM.
Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4060. No indican equivalencia de AMD, pero lo más cercano sería una Radeon RX 7600.
DirectX 12.
50 GB de espacio libre en SSD.
Tampoco indican rendimiento esperado, pero con esa configuración el juego debería funcionar bien en 1080p con calidad alta o máxima, aunque puede que tengamos que utilizar reescalado.
Los requisitos a nivel de CPU y de tarjeta gráfica no son exagerados, de hecho puedo decir que resultan razonables teniendo en cuenta el nivel técnico que ha mostrado Cinder City en sus primeros tráilers. No obstante, como os dije al principio del artículo, los requisitos a nivel de RAM sí que son exagerados, y como dije no tienen sentido si este juego ha sido desarrollado como un multiplataforma.
Si Cinder City llegase como un juego exclusivo para PC esos requisitos a nivel de RAM sí que podrían tener más sentido, pero incluso en este caso pedir 32 GB de RAM como mínimo suena exagerado, y da la impresión de que dicho requisito se ha inflado sobremanera. Veremos qué ocurre cuando se acerque su fecha de lanzamiento que, por el momento, no está confirmada.
A nivel técnico Cinder City tiene una pinta espectacular, y sabemos que este juego utilizará trazado de rayos y que será compatible con DLSS 4.5 de NVIDIA, incluyendo tanto DLSS 4.5 Super Resolution como Multi Frame Generation. Cuando llegue espero poder hacer un análisis técnico y comprobar si realmente necesita 32 GB de RAM como mínimo.
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