La información de que Xbox, en su intento de reinicio completo de la división, había reducido drásticamente la estructura de id Software apareció ayer, pero he querido esperar a tener una fuente de confianza, y detalles más claros, para compartirla con vosotros.
Según Kotaku, Xbox tuvo la genial idea de despedir a 96 personas en id Software que trabajaban en las oficinas situadas en Richardson, y se han cargado a otros 40 profesionales que teletrabajaban, lo que nos deja un total de 136 despidos. Otras fuentes dicen que la reestructuración de id Software era necesaria, y que con ella han eliminado 136 puestos «redundantes».
El problema no es solo la cantidad de los despidos, sino la calidad de los profesionales a los que han despedido. Según la fuente han despedido a profesionales clave dentro de id Software, y también a gente importante dentro del equipo que estaba a cargo del id Tech, el motor gráfico del estudio y una de las grandes joyas de la corona de id Software.
La última versión de este motor gráfico, el id Tech 8, ha demostrado la diferencia que marca un motor propio, personalizado, de calidad y bien optimizado frente a un motor «fast food» como el Unreal Engine 5, y esas diferencias las hemos visto en DOOM The Dark Ages, un juego que utiliza trazado de rayos de forma nativa y que está tan bien hecho, y tan bien optimizado, que puede funcionar a la perfección en una modesta GeForce RTX 5060.
Microsoft ha reconocido que docenas de personas han sido despedidas de id Software, pero también asegura que la información de que solo han dejado a una persona en Texas es «imprecisa». Quién sabe, quizá hayan dejado a dos personas para que no se sientan solas. Bromas aparte, lo que ha hecho la división Xbox con id Software es aberrante.
El motor gráfico id Tech 8 es una pieza muy importante dentro de id Software, pero lo más preocupante no es el presente, porque este está resuelto con dicho motor gráfico, sino el futuro. Visto lo visto, la verdad es que pinta complicado, da la sensación de que la división Xbox no quiere seguir utilizando el motor gráfico de id Software, y de que prefieren prepararse para adoptar por completo y en exclusiva el Unreal Engine 6 en la próxima generación de consolas.
Por su parte, Bethesda ha confirmado que, por el impacto de los recortes que han sufrido también como consecuencia del reseteo de Xbox, se va a centrar en sacar adelante sus franquicias más importantes en un intento de maximizar la rentabilidad del estudio. Esto quiere decir que van a reforzar su enfoque en las sagas The Elder Scrolls y Fallout.
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